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Full Time Job

Game Designer

Electronic Arts

Montreal, QC 09-07-2020
 
  • Paid
  • Full Time
  • Senior (5-10 years) Experience
Job Description

ENGLISH FOLLOWING

''Motive'' est cette force directrice en nous qui nous pousse à passer d'une idée à la réalité. Et on ne parle pas de l'attendu, du conventionnel, du cliché. On ne veut rien de tout ça. Au contraire, on choisit de privilégier l'innovation par l'expérimentation, et la créativité par le plaisir. Motive offre un environnement sûr et sain où chacun est encouragé à mettre en question le status quo et à prendre des risques créatifs.Vous êtes curieux de savoir à quoi pourrait ressembler l'avenir des jeux? Super, nous le sommes aussi.

Concepteur de jeux (3C) :

À titre de concepteur de jeux (3C), le candidat sera responsable des caractéristiques et du contenu relatifs aux « 3C » (caractéristiques de personnage, caméra, contrôles).

Le concepteur de jeux doit collaborer avec une équipe de pairs à l'échelle des disciplines pour créer d'excellentes expériences joueur. Il se joindra à une équipe de concepteurs de jeux qui relève du concepteur de jeux en chef. Ensemble, l'équipe de conception de jeux s'attarde à la résolution des problèmes, à l'amélioration de notre art et à la cohésion de tous les éléments de jouabilité.

Responsabilités:
• Créer des caractéristiques et du contenu relatifs aux personnages, à la caméra, aux contrôles ainsi qu'aux outils, habiletés et armes du joueur
• Collaborer avec l'équipe de leadership en conception et avec les pairs pour développer une vision de jouabilité de chaque instant (moment-to-moment) qui appuie la direction créative
• Travailler avec une équipe à chacune des étapes de développement pour concevoir et mettre en œuvre les caractéristiques et le contenu pour créer d'excellentes expériences joueur
• Communiquer la conception à l'aide de divers moyens, y compris une documentation et des présentations destinées à l'équipe, ainsi qu'une collaboration directe avec d'autres développeurs
• Recueillir et utiliser les données qualitatives (test de jeu, convivialité et rétroaction des clients) et quantitatives (télémétrie et analytique) pour éclairer nos actions
• Offrir de la rétroaction efficace et constructive aux autres concepteurs et utiliser la rétroaction reçue pour améliorer son propre travail
• Offrir de l'encadrement et une supervision utiles aux pairs et au personnel pour favoriser une culture créative et sincère au studio

Exigences:
• Au moins 5 ans d'expérience en jeux vidéo, y compris en conception écrite et en mise en œuvre concrète
• Crédits de conception pour au moins un jeu AAA avec responsabilité pour une partie ou la totalité des personnages, de la caméra de jouabilité, des contrôles ainsi que des outils, habiletés et armes du joueur
• Expérience des titres récents et des dernières tendances du marché et capacité d'appliquer les apprentissages
• Accent sur l'expérience du joueur
• Curiosité et volonté d'expérimenter, d'apprendre et de mener l'industrie

Qu'avons-nous à vous offrir ? Bonne question !

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d'assurance-maladie et d'avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d'épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C'est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu'une culture basée sur la créativité et l'individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.

Plus sur notre emplacement : http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Les studios Motive vous offrent les moyens et l'occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

EA est un employeur garantissant l'égalité des chances en emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans égard à la race, la couleur, l'origine nationale, l'ascendance ancestrale, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l'orientation sexuelle, l'âge, les informations génétiques, la religion, le handicap, l'état de santé, la grossesse, l'état matrimonial, la situation familiale, le statut d'ancien combattant ou toute autre caractéristique protégée par la loi. EA fait également des aménagements en milieu de travail pour les personnes handicapées qualifiées, comme l'exige la loi applicable.
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''Motive'' is the driving force within us that takes us from an idea, to reality. We're not talking about the expected, the conventional, the cliché. We want none of that. Instead, we choose to prioritize innovation through experimentation, and creativity through fun. Motive provides a safe, trusting and empowering environment where everyone feels supported to make brave decisions and to take these creative jumps. Curious about what the future of games could look like? Great, so are we.

We are looking for a Senior Game Designer to join our team!

Game Designer (3Cs):

As a Game Designer (3Cs), you will own features and content around the ''3Cs'' (player character, camera, controls).

As game designers, we partner with a team of our peers across the disciplines to create great player experiences. You will join a team of game designers who report to the Lead Game Designer. Together, the game design team works out problems, improves our craft, and makes sure all the gameplay elements work together.

Responsibilities:
• Create features and content related to the character, camera, controls, player tools, abilities, and weapons.
• Work with design leadership and your peers to develop the vision for moment-to-moment gameplay that supports the creative direction.
• Work with a team through all stages of development to design and implement your features and content to create great player experiences.
• Communicate design through multiple means including documentation, presentations to the team, and direct collaboration with other developers.
• Collect and use qualitative data (playtest, usability, and customer feedback) and quantitative data (telemetry and analytics) to inform what we do.
• Provide relevant, constructive design feedback to other designers and use the feedback you receive to improve your own work.
• Provide meaningful guidance and mentorship to peers and staff to help foster a creative and candid studio culture.

Requirements:
• 5+ years of design experience in video games, including both written design and hands-on implementation.
• Design credits on at least one AAA title where you were responsible for parts or all of the player character, gameplay camera, controls, player tools, abilities, and weapons.
• Experience with recent titles and trends in the market and the ability to apply insights from them.
• A focus on player experience.
• The curiosity and courage to experiment, learn, and lead the industry

What's in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the ''work hard/play hard'' credo every day.

Jobcode: Reference SBJ-d9mmmr-18-116-8-110-42 in your application.

Company Profile
Electronic Arts

Electronic Arts Inc. is a global leader in digital interactive entertainment. EA develops and delivers games, content and online services for Internet-connected consoles, mobile devices and personal computers.