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Full Time Job

Chef.Fe D U00e9quipe, Programmation Rendu / Lead Rendering Programmer

Warner Bros. Discovery

Montreal, QC 01-31-2023
 
  • Paid
  • Full Time
  • Senior (5-10 years) Experience
Job Description
Chaque grande histoire a un nouveau départ, et la vôtre commence ici.

Bienvenue chez Warner Bros. Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêves

Qui sommes-nous...

Lorsque nous disons l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des super-héros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées de WBD, il y a les conteurs qui donnent vie à nos personnages, les créateurs qui les apportent dans vos salons et les rêveurs qui créent la suite...

Dès créatifs formidables aux pionniers technologique, à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière décisif, des avantages soigneusement organisés et les outils pour explorer et devenir le meilleur vous-même. Ici, vous êtes soutenu, ici vous êtes célébré, ici vous pouvez prospérer.

Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter des talents supplémentaires. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d'un.e chef.fe déquipe, programmation rendu pour travailler avec son équipe de développement de jeux responsable de l'expansion des propriétés de WB Games Montréal dans l'espace interactif.

Dans ce rôle, tu géreras une équipe de programmation pour développer, maintenir et optimiser des systèmes et outils multiplateformes directement liés au rendu du jeu. Tu coordonneras et planifieras le soutien aux autres départements afin d'assurer le débogage en continu des problèmes. Tu seras également responsable de la priorisation des tâches, des feuilles de route en travaillant avec la production et en t'assurant que l'équipe comprend bien et répond aux attentes pour les tâches assignées dans les délais établis. Tu joueras un rôle clé dans la résolution des problèmes ou des situations ayant une incidence sur ton équipe et les projets. Enfin, tu t'assureras que la documentation technique reliée au développement de l'équipe est complète et à jour.

Responsabilités
• Gérer l'équipe de programmation rendu dans le développement de nouveaux systèmes, fonctionnalités, outils, et tirer parti des dernières technologies tout en maintenant une base de code stable.
• Travailler en étroite collaboration avec la direction, le leadership des autres départements et la production pour élaborer des échéanciers et des objectifs de programmation.
• Participer au recrutement des membres de l'équipe de programmation rendu.
• Mettre en œuvre, optimiser et entretenir les caractéristiques de rendu en collaboration avec les artistes et les responsables de la recherche et de la conception.
• Optimiser les systèmes : unité centrale de traitement (UCT / CPU), unité de traitement graphique (UTG / GPU), fréquence d'images, utilisation de la mémoire.
• Travailler de concert avec les créateurs de contenu pour aider à améliorer leur flux de travail.

Expérience
• Plus de 7 ans d'expérience dans le développement de logiciels dans l'industrie du jeu, dans l'équipe rendu.
• Avoir participé à la livraison d'au moins 2 titres de jeu AAA
• Avoir une expérience significative en encadrement d'équipe de développement

Éducation
• Baccalauréat en informatique ou en génie informatique ou autre domaine pertinent.

Connaissances et compétences
• Solides connaissances sur divers sujets portant sur le rendu en temps réel (éclairage, ombrage, illumination globale, post-traitement, etc.).
• Connaissances des interfaces de programmation d'applications graphiques (DirectX 11 ou 12, consoles) et des fonctions graphiques.
• Bonnes compétences interpersonnelles et capacités de leadership démontrées.
• Expérience en coordination, mentorat et de la création d'une équipe de programmation cohésive.
• Expérience dans l'application des meilleures pratiques de codage.
• Expérience de la programmation de jeux sur console à grande échelle à toutes les étapes du cycle de vie, y compris le prototypage, la production et l'expédition.
• Expérience avec la gestion de la mémoire, le multithreading et le développement multiplateforme.
• Expérience avec le Unreal Engine 4 / 5 est un plus.
• Excellentes aptitudes organisationnelles et de rédaction.
• La capacité à bien communiquer en anglais est une exigence.
• Créativité, orientation axée sur les résultats, auto-motivation, débrouillardise, résolution de problèmes.
• Habileté à collaborer avec des équipes interdépartementales en programmation et création de contenu.

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WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), is seeking a Lead Rendering Programmer to work with its game development team responsible for expanding WB Games Montreal's properties into the interactive space.

In this role, you will manage a programming team to develop, maintain, and optimize cross-platform systems and tools directly related to game rendering. You will coordinate and plan support to other departments to ensure continuous debugging of issues. You will also be responsible for prioritizing tasks, roadmaps by working with production and ensuring that the team understands and meets expectations for assigned tasks within established deadlines. You will play a key role in solving problems or situations that impact your team and projects. Finally, you will ensure that the technical documentation related to the development of the team is complete and up to date.

Responsibilities
• Manage the rendering programming team in the development of new systems, features, tools, and take advantage of the latest technologies while maintaining a stable code base.
• Work closely with management, other department leadership and production to develop programming timelines and objectives.
• Participate in the recruitment of members of the rendered programming team.
• Implement, optimize, and maintain rendering features in collaboration with artists and research and design managers.
• Optimize systems: central processing unit (CPU), graphics processing unit (GPU), frame rate, memory usage.
• Work with content creators to help improve their workflow.

Experience
• 7+ years of experience in software development in the gaming industry, in the rendering team.
• Have participated in the shipping of at least 2 AAA game titles.
• Have significant experience in managing development teams.

Education
• Bachelor's degree in computer science or computer engineering or another relevant field.

Knowledge and skills
• Strong knowledge of various topics related to real-time rendering (lighting, shading, global illumination, post-processing, etc.).
• Knowledge of graphical application programming interfaces (DirectX 11 or 12, consoles) and graphical functions.
• Good interpersonal skills and demonstrated leadership abilities.
• Experience in coordination, mentoring and building a cohesive programming team.
• Experience in applying coding best practices.
• Experience programming large-scale console games at all stages of the life cycle, including prototyping, production, and shipping.
• Experience with memory management, multi-threading, and cross-platform development.
• Experience with Unreal Engine 4/5 is a plus.
• E

[more...]

Jobcode: Reference SBJ-gxzy2q-3-19-31-73-42 in your application.