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Full Time Job

Director Of Programming, Rendering and Platforms

Warner Bros. Discovery

Montreal, QC 09-13-2024
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  • Paid
  • Full Time
  • Executive (10+ years) Experience
Job Description

Bienvenue chez Warner Bros. Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêves

Qui sommes-nous...

Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite...

Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous épanouir.

WB Games Central Technology et WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherchent un.e directeur.tice de la programmation, rendu et plateformes avec une vaste expérience en rendu et en effets spéciaux pour rejoindre notre équipe talentueuse travaillant sur des titres de console AAA non-annoncés. En tant que membre de l'équipe centrale, tu collaboreras avec les équipes de conception, d'art et les leaders technique de plusieurs studios WB Games pour développer des expériences de jeu immersives avec des visuels de pointe. Plus précisément, tu géras et fera croître une équipe talentueuse de programmation experte qui construisent une vision pour les futurs jeux chez WB et tu seras en partenariat direct avec les jeux en développement, y compris les projets d'Avalanche Software.

Ton nouveau rôle…

Dans ce rôle, tu définiras la direction technique et assureras la gestion d'une équipe de programmation afin de développer, maintenir et optimiser les systèmes multiplateformes et outils directement liés au rendu de jeu et aux optimisations de la plate-forme matérielle. Tu coordonneras et planifieras le soutien aux autres départements pour assurer un débogage continu des problèmes. Tu seras également responsable de prioriser les tâches et les feuilles de route en travaillant avec la production et en t'assurant que l'équipe comprend et répond aux attentes pour les tâches assignées dans les délais établis. Tu joueras un rôle clé dans la résolution de problèmes ou de situations qui impactent ton équipe et vos projets. Tu t'assureras également que la documentation technique liée au développement de l'équipe est complète et à jour.

Tes responsabilités incluent la conception, la création, la maintenance et la refactorisation de systèmes visuels et d'effets qui répondent à toutes les exigences de conception, techniques et selon les jalons planifiés. Tu collaboreras avec la direction technique et d'autres programmeur.euse.s pour aider à établir la conception et l'architecture techniques globales. Tu travailleras de concert avec les équipes de conception et de création de contenu pour concevoir des solutions qui satisfont aux exigences de conception et de contenu. Tu collaboreras avec l'équipe de production pour établir et maintenir des calendriers réalistes, identifier les dépendances et déclencher des signaux d'alarme, le cas échéant. Tu travailleras en étroite collaboration avec l'assurance qualité et les leaders technique pour garantir la stabilité et l'exactitude du code et des systèmes de création en identifiant, en communiquant et en résolvant les problèmes.

Responsabilités de ton rôle…
• Définir l'orientation technique et gérer l'équipe de programmation de rendu et plateforme dans le développement de nouveaux systèmes, fonctionnalités et outils, et mettre à profit les plus récentes technologies tout en maintenant une base de code stable.
• Travailler en étroite collaboration avec la direction, les autres dirigeant.e.s du département et la production pour élaborer des calendriers et des objectifs de programmation.
• Participer au recrutement des membres de l'équipe de programmation de rendu et plateforme.
• Implémenter, optimiser et maintenir les fonctionnalités de rendu et de plateforme en collaboration avec les artistes et les responsables de la recherche et de la conception.
• Optimiser les systèmes : unité centrale de traitement (CPU), unité de traitement graphique (GPU), fréquence d'images, utilisation de la mémoire.
• Travailler avec les équipes de création de contenu pour les aider à améliorer leur flux de travail.

Compétences & expérience…
• Plus de 12 ans d'expérience en développement de logiciels dans l'industrie du jeu, dans l'équipe de rendu.
• Avoir une expérience significative dans la gestion d'équipes de développement.
• Avoir participé à l'expédition d'au moins 2 titres de jeux AAA.
• Avoir une expérience significative dans la gestion d'équipes de développement.
• Baccalauréat en informatique ou en génie informatique ou dans un autre domaine pertinent ou expérience de travail équivalente jugée adéquate.
• Solide connaissance de divers sujets liés au rendu temps réel (éclairage, ombrage, illumination globale, post-traitement, etc.).
• Connaissance des interfaces de programmation d'applications graphiques (DirectX 11 ou 12, consoles) et des fonctions graphiques.
• Bonnes compétences interpersonnelles et capacités démontrées en leadership.
• Expérience en coordination, mentorat et constitution d'une équipe de programmation cohérente.
• Expérience dans l'application des meilleures pratiques de codage.
• Expérience en programmation de jeux pour consoles à grande échelle à toutes les étapes du cycle de vie, y compris le prototypage, la production et l'expédition.
• Expérience en gestion de mémoire, en multithreading et en développement multiplateforme.
• Une expérience avec Unreal Engine 4/5 est un plus.
• Excellentes compétences organisationnelles et rédactionnelles.
• Compréhension de l'optimisation du système et excellentes compétences en débogage
• Le bilinguisme anglais et français est un atout souhaité.
• Créativité, orientation axée sur les résultats, motivation personnelle, débrouillardise, résolution de problèmes.
• Capacité à collaborer avec des équipes interdisciplinaires en matière de programmation et de création de contenu.
• Attitude autonome et aisance en matière de collaboration.
• Forte passion pour créer des visuels de jeux de pointe et expédier des jeux AAA de la plus haute qualité.
• Avoir publié des articles sur les techniques de rendu ou d'effets (ACM SIGGRAPH, GDC, IEEE) est un plus.

WB Games Central Technology and WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), are seeking a Director of Programming, Rendering and Platforms with extensive rendering and special effects experience and proven management capabilities to join our talented team working on unannounced AAA console titles. As a member of the central team, you will collaborate with designers, artists, and technology leads at several WB Games studios to develop immersive gameplay experiences with industry leading visuals. Specifically, you will be working to manage and grow a talented team of expert programmers that are building a vision for future games at WB and will be partnered directly with games in development, including projects at Avalanche Software.

Your New Role…

In this role, you will set technical direction and manage a programming team to develop, maintain, and optimize cross-platform

[more...]

Jobcode: Reference SBJ-gwkjvp-44-200-94-150-42 in your application.