Surfacing Lookdev Artist
                                                Eyeline 
                                                Seoul, 대한민국
                                            
 
        The Groom Artist is responsible for creating high-quality hair, fur, and feather grooms for characters and creatures, ensuring they meet artistic and technical specifications for visual effects projects. This role requires a strong eye for detail, technical proficiency, and the ability to work collaboratively within a production pipeline.
Key Responsibilities
• Create photo-real hair, fur, and feather grooms for digital doubles and creatures.
• Work closely with modeling, surfacing, rigging, and CFX departments to ensure seamless integration of grooms into the pipeline.
• Implement improvements and changes based on review feedback from supervisors and leads.
• Troubleshoot and resolve technical issues related to grooming, including simulation, texturing, rendering, and integration.
• Optimize grooms for performance and memory efficiency without compromising visual fidelity.
• Maintain a high standard of quality and consistency across all groom assets in the project.
• Work independently on defined tasks while collaborating with other artists and supervisors during the look development process.
• Adhere to project deadlines and technical specifications.
• Learn and adapt to new workflows and methods quickly.
• Completes assigned tasks in a timely manner
Qualifications
• Bachelor's Degree/Diploma in Digital Arts or equivalent experience (preferred)
• Working knowledge of industry-standard grooming software, Houdini, is required
• Strong understanding of hair, fur, and feather anatomy, physics, and rendering principles
• Demonstrable experience with character rigging, modeling, and texturing workflows as they relate to grooming
• Excellent artistic eye for detail, form, and realism
• Excellent technical troubleshooting and problem-solving skills
• Experience working on creatures, digital doubles, topology, and blend shapes (preferred)
• Eye for detail and able to QA their own work to ensure the highest quality before assets handoff
• Excellent time management and prioritization skills; experience working under tight deadlines
• Able to work independently with minimal supervision as well as a team player
• A clear understanding of color space, shading, lighting, and rendering methodologies
• Experience with Nuke/Mari/V-Ray/3dsMax is a plus
• Familiarity with scripting languages (Python, VEX) is a plus
• Experience with character simulation is a plus
그루밍 아티스트는 캐릭터와 크리처를 위한 고품질의 헤어, 퍼, 깃털 그루밍을 제작하며, 이들이 시각 효과 프로젝트의 예술적 및 기술적 요구 사항을 충족하도록 합니다. 이 역할은 뛰어난 디테일 감각, 기술적 숙련도, 그리고 프로덕션 파이프라인 내에서 협업할 수 있는 능력을 필요로 합니다.
담당업무
• 디지털 더블 및 크리처를 위한 포토리얼 헤어, 퍼, 깃털 그루밍을 제작합니다.
• 그루밍의 파이프라인 통합을 위해 모델링, 서피싱, 리깅, CFX 부서와 긴밀하게 협업합니다.
• 슈퍼바이저 및 리드의 리뷰 피드백을 바탕으로 개선 사항과 변경 사항을 구현합니다.
• 시뮬레이션, 텍스처링, 렌더링, 통합 등 그루밍과 관련된 기술적 이슈를 해결하고 문제를 해결합니다.
• 비주얼 퀄리티를 저하시키지 않으면서 퍼포먼스와 메모리 효율을 위해 그루밍을 최적화합니다.
• 프로젝트 내 모든 그루밍 자산의 품질과 일관성을 높은 수준으로 유지합니다.
• 정의된 작업을 독립적으로 수행하는 동시에 룩 개발 과정에서 다른 아티스트 및 슈퍼바이저와 협업합니다.
• 프로젝트 마감일과 기술 사양을 준수합니다.
• 새로운 워크플로우와 방법을 빠르게 배우고 적응합니다.
• 할당된 작업을 시기적절하게 완료합니다.
자격조건
• 디지털 아트 관련 학사 학위/디플로마 또는 이에 상응하는 경력 (우대)
• 업계 표준 그루밍 소프트웨어인 Houdini에 대한 실무 지식 필수
• 헤어, 퍼, 깃털의 해부학, 물리, 렌더링 원리에 대한 강한 이해
• 그루밍과 관련된 캐릭터 리깅, 모델링, 텍스처링 워크플로우 경험 보유
• 디테일, 형태, 리얼리즘에 대한 뛰어난 예술적 감각
• 우수한 기술적 문제 해결 및 트러블슈팅 능력
• 크리처, 디지털 더블, 토폴로지, 블렌드셰이프 작업 경험 (우대)
• 세밀한 관찰력과 자산 전달 전 자체 QA를 통한 품질 관리 능력
• 뛰어난 시간 관리 및 우선순위 설정 능력, 빠듯한 마감 일정 내 작업 경험
• 최소한의 감독 하에 독립적으로 일할 수 있으며, 팀 플레이어로도 활동 가능
• 컬러 스페이스, 셰이딩, 라이팅, 렌더링 방법론에 대한 명확한 이해
• Nuke/Mari/V-Ray/3dsMax 사용 경험 (우대)
• 스크립트 언어(Python, VEX) 활용 경험 (우대)
• 캐릭터 시뮬레이션 경험 (우대)
About Us
We will only consider applicants based in Seoul or surroundings, or those willing to relocate.
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