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Full Time Job

Technical Artist

Electronic Arts

Remote / Virtual 10-14-2021
 
  • Paid
  • Full Time
Job Description

(Co-Op) Artiste Technique / Technical Artist (SEED) (January 2022)

Artiste Technique / Technical Artist
SEED

SEED is a pioneering group within Electronic Arts, combining creativity with applied research. We explore, build and help define the future of interactive entertainment.

We exist at EA to deliver and foster disruptive innovation for our games and our players. We do this through research, prototypes, exploration, and never-ending curiosity. We collaborate with game teams and industry partners, and also publish and present our research within our industry and to the public. We pursue long term applied research yet stay relevant to the present by delivering artifacts along the way to game teams and technology groups inside EA. Some of our research includes bringing digital humans and characters to life, using machine learning for game AI and testing, and developing novel real-time graphics & physics techniques.

As a Technical Artist Intern at SEED you will work closely with rendering programmers and researchers to help build technology to create visuals of the future. As an artist with a focus on the technical aspects of art for game engines, you will explore the boundaries of real-time visuals and develop new approaches to enable the creation of massive and detailed next-generation content at scale, quality, and ease. We expect you to bring your forward-looking ideas to the table, and want you to participate and help solve some of the hardest challenges in video game content creation.

You are acquainted with current content creation challenges, and as a creative and inventive person you are able to think about new and different ways of creating game art. You have some knowledge of tools such as Maya, 3D Studio Max, or Blender, and you might have special interest in procedural workflow tools like Houdini. You might also know a thing or two about scripting and programming, and you might be familiar with languages such as Python or C#. Inspired by the fusion of technology and art, you want to create game content without requiring thousands of artists, and therefore might wonder how Machine Learning and alternative content representations can power new and innovative content creation pipelines for next-generation games.

At SEED you will be working with a talented, distributed, multi-disciplinary team of programmers, technical artists, and researchers - where you will participate in the development of graphics technology for future EA games for either characters, environments, animation, or simulation. This is a diverse team with big ambitions, and we expect you to work with a wide range of tasks as well as taking initiative. Does this make you curious? If you want to take your education to the next step by working with some of the best talent there is in this field, then this is the team for you.

What skills does SEED look for?
• Knowledge of either Maya, 3D Studio Max, or Blender
• Knowledge of Adobe's Creative Suite
• Knowledge of Python
• Some knowledge of Houdini
• A sensibility for aesthetics and visual quality
• Some experience with a game engine: Unity, Unreal, others

SEED est une équipe avant-gardiste d'Electronic Arts qui allie créativité et recherche appliquée. En bref, nous étudions, façonnons et contribuons à définir l'avenir du divertissement interactif. Notre raison d'être consiste à stimuler et à promouvoir l'innovation de nos jeux et de nos joueurs dans une optique révolutionnaire.

Pour ce faire, nous menons des recherches, construisons des prototypes et investissons dans l'exploration pour tenter de satisfaire notre curiosité insatiable. En plus de collaborer avec les équipes de jeu et les intervenants du domaine, nous publions aussi les fruits de nos initiatives pour les diffuser au sein de notre secteur et auprès du public. Si nous nous investissons dans la recherche appliquée dans une optique à long terme, nous demeurons aussi ancrés dans le présent en créant des artéfacts pour les équipes de jeu et les autres divisions technologiques de notre entreprise. Nos travaux consistent notamment à donner vie à des personnages et à des êtres humains numériques, à tirer parti de l'apprentissage-machine pour intégrer l'intelligence artificielle au jeu et pour réaliser des essais, et à concevoir des techniques physiques et des graphiques novateurs en temps réel.

À titre de stagiaire assumant la fonction de concepteur technique au sein de l'équipe SEED, vous travaillerez en étroite collaboration avec nos programmeurs graphiques et nos chercheurs pour concevoir des technologies permettant de créer les graphiques de demain. En tant qu'artiste, vous concentrez vos efforts sur les aspects techniques de l'art en l'appliquant aux moteurs de jeu et vous explorez les limites du rendu visuel en temps réel pour proposer de nouvelles méthodes visant à créer du contenu massif et détaillé de prochaine génération et à le déployer à grande échelle avec facilité tout en misant sur la qualité. Vous serez appelé à faire valoir vos idées novatrices et contribuerez aussi à résoudre certains des défis les plus complexes associés à la création de contenu pour les jeux vidéo.

Voici votre profil. Vous êtes au fait des enjeux actuels entourant la création de contenu et, grâce à votre créativité et à votre imagination, vous avez la capacité de concevoir des approches nouvelles et différentes pour créer des œuvres d'art pour le jeu. Vous avez des connaissances de base de certains outils comme Maya, 3D Studio Max ou Blender, et avez peut-être un certain intérêt envers les outils de traitement séquencé comme Houdini. Vous savez deux ou trois choses à propos du scriptage et de la programmation, et vous connaissez possiblement des langages comme Python ou C#. En fusionnant l'art et la technologie à titre d'inspiration, vous souhaitez créer du contenu de jeu que requièrent des milliers d'artistes et voulez possiblement explorer comment l'apprentissage-machine et les représentations de contenu différentes peuvent catalyser de nouvelles initiatives de création de contenu novateur et innovant pour les jeux de prochaine génération.

En intégrant SEED, vous travaillerez au sein d'une équipe multidisciplinaire distribuée et talentueuse regroupant des programmeurs, des concepteurs techniques et des chercheurs, où vous prendrez part au développement de technologies graphiques pour les prochains jeux d'Electronic Arts, qu'il s'agisse de personnages, d'environnements, d'animation ou de simulation. Puisque notre équipe est diversifiée et que nos membres ont de grandes ambitions, vous serez appelé à réaliser une multitude de tâches et devrez faire preuve d'initiative. On pique votre curiosité? Si vous souhaitez parfaire vos connaissances en collaborant avec certaines des ressources les plus talentueuses du domaine, votre place est parmi nous.

Quelles sont les compétences que notre équipe recherche?
• Vous connaissez Maya, 3D Studio Max ou Blender.
• Vous connaissez la suite Creative d'Adobe.
• Vous connaissez le langage Python.
• Vous connaissez un peu l'outil Houdini.
• Vous êtes sensible à l'aspect esthétique et à la qualité visuelle.
• Vous avez une certaine expérience avec un moteur de jeu comme Unity, Unreal ou autre

Jobcode: Reference SBJ-gmw1qx-18-226-251-68-42 in your application.

Company Profile
Electronic Arts

Electronic Arts Inc. is a global leader in digital interactive entertainment. EA develops and delivers games, content and online services for Internet-connected consoles, mobile devices and personal computers.