Full Time Job

Software Engineer - Tools

Electronic Arts

Montreal, QC 01-05-2021
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  • Paid
  • Full Time
  • Mid (2-5 years) Experience
Job Description

EA has thousands of creators worldwide so every tool you write, every optimization you apply, and every problem you solve has wide, positive impacts. You will develop an in-depth understanding of product designs, work with teams to create solutions to numerous workflow issues, and will think laterally to identify requirements, roadblocks, or efficiencies that your partners may not consider.

Being a Software Engineer for EA is more than just coding – it's about supporting and growing with your peers. As an essential and unique part of the team, you will create and deploy tooling where yesterday's best practices are not necessarily tomorrow's solutions. You will debug problems, breathe new life into technical dead-ends, and work with the rest of the team team to ensure our features run smoothly and work effectively.

You will report to and work with a central team within EA that focuses on providing tooling for our many game teams. These tools include code line stability testing tools, tools that work with systems for large-scale play tests, tool and code distribution, and tooling to discover undetected defects. These are used by thousands of developers and creators daily, so quality is extremely important for our continued success.
Our small agile team has developers in Vancouver, Austin, Montreal and Galway, and we work with game teams across many more locations.

Responsibilities
• Build tools and automation to empower content creators and developers
• Foster working relationships with our internal partners and team members. Proactively ensure their evolving needs are met
• Interpret requests from your team, accounting for and call out any roadblocks or efficiencies your partners may not consider, and propose and apply your creative or technical solutions
• Create technical documentation to ensure that tooling can be used and maintained by multiple teams worldwide
• Write solutions that can be used across multiple teams with specific workflows
• Support multiple systems and in-house tools written for many different purposes
• Manage tasks with competing demands

Qualifications
• 3+ years of applied coding experience
• Proficient in C# and WPF
• Proficient in C++
• Experience managing project requirements, and setting the standard for creating outstanding tools
• Familiarity with any source control, debuggers, and other software development tools (e.g. Perforce, Visual Studio)
• Experience testing highly configurable tooling, experience within the gaming industry isn't required but is a bonus

Bonus Points:
• Understanding of build systems, continuous integration, unit tests, automated functional tests, and testing frameworks
• Experience with test driven development practices
• Experience with SQL, Python, ASP.NET

En tant que société, Electronic Arts compte des milliers de créateurs dans le monde entier. Ce faisant, chaque stratégie d'optimisation que vous appliquez et chaque problème que vous résolvez ont une incidence positive, et ce, à très grande échelle. Vous acquerrez une excellente compréhension de la conception de produits, collaborerez avec des équipes afin de proposer des solutions pour régler une foule de problèmes nuisant au flux des travaux, et ferez preuve d'innovation pour reconnaître les besoins, les écueils et les gains d'efficience qui passent habituellement inaperçus.

Chez nous, une personne qui assume la fonction d'ingénieur en logiciels ne fait pas que du codage; elle soutient également ses collègues de travail et croît à leurs côtés. Étant un joueur essentiel et unique en son genre au sein de notre équipe, vous devrez créer et déployer des outils novateurs qui ne s'appuient pas forcément sur les pratiques d'excellence du passé. Vous aurez la responsabilité de régler les bogues qui surviennent, de trouver de nouvelles avenues pour sortir des impasses techniques et de collaborer étroitement avec vos collègues afin que nos procédés fonctionnent efficacement et harmonieusement.

Vous travaillerez avec et relèverez d'une équipe de premier plan au sein d'Electronic Arts qui se consacre à fournir à nos nombreuses divisions de jeu les outils dont elles ont besoin. Il peut s'agir d'outils qui permettent de valider la stabilité des lignes de code, de s'intégrer à nos systèmes pour réaliser des essais de jeu à grande échelle, de distribuer du code et des accessoires essentiels, ou de déceler les défectuosités. Comme ces outils sont utilisés quotidiennement par des milliers de développeurs et de créateurs, la qualité de ceux-ci est extrêmement importante pour favoriser notre succès à long terme.

En effet, les développeurs de notre petite équipe agile se trouvent à Vancouver, Austin, Montréal et Galway. Par ailleurs, bon nombre des équipes de jeu avec qui nous travaillons sont établies ailleurs dans le monde.

Vos responsabilités
• Vous concevez des outils et des mécanismes d'automatisation qui confèrent une autonomie accrue à nos créateurs de contenu et à nos développeurs
• Vous établissez des relations de travail productives avec nos partenaires internes et les membres de l'équipe; vous veillez de manière proactive à ce que leurs besoins, qui évoluent sans cesse, soient satisfaits
• Vous évaluez les requêtes de l'équipe, reconnaissez et prenez en compte les écueils et les gains d'efficience qui passent inaperçus, puis proposez et mettez en œuvre des solutions techniques ou créatives
• Vous élaborez des documents techniques qui permettront aux outils d'être utilisés et gérés par plusieurs équipes réparties dans le monde entier
• Vous créez des solutions profitant à de nombreuses équipes caractérisées par des procédés de travail exclusifs
• Vous veillez à la prise en charge de plusieurs systèmes et outils créés à l'interne qui répondent à un grand nombre de besoins
• Vous gérez les tâches en fonction des demandes concurrentes

Vos compétences
• Vous avez au moins 3 ans d'expérience en codage appliqué
• Vous maîtrisez le langage C# et Windows Presentation Foundation (WPF)
• Vous maîtrisez le langage C++
• Vous possédez de l'expérience en gestion des exigences propres à un projet et en élaboration de norme visant la création d'outils exceptionnels
• Vous avez une bonne connaissance de tout autre débogueur ou outil de contrôle de la source ou de développement de logiciels (p. ex. Perforce, Visual Studio)
• Vous avez de l'expérience en réalisation d'essais d'outils hautement configurables, de même qu'au sein de l'industrie du jeu (non nécessaire, mais considérée comme un atout)

Vos atouts
• Vous faites preuve d'une bonne compréhension des systèmes de création, de l'intégration continue, des tests d'unité, des tests fonctionnels automatisés et des cadres de test
• Vous avez de l'expérience en matière de pratiques de développement axées sur les essais
• Vous avez de l'expérience avec les langages SQL, Python et ASP.NET

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Company Profile
Electronic Arts

Electronic Arts Inc. is a global leader in digital interactive entertainment. EA develops and delivers games, content and online services for Internet-connected consoles, mobile devices and personal computers.