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Internship

Fall Intern - Environment Artist Co-Op

Electronic Arts

Montreal, QC 05-11-2021
 
  • Paid
  • Internship
  • Entry (0-2 years) Experience
Job Description

Fall 2021 Environment Artist Co-Op (Motive Montreal)

Environment Artist
English Follows Below
Motive

« Motive » c'est cette force motrice qui se trouve en nous et qui nous fait passer d'une idée à la réalité. Notre studio offre un environnement respectueux, stimulant et engageant pour que nos équipes puissent donner libre cours à leur créativité, sur des marques universelles.
Mais nous ne voulons pas de l'habituel, du conventionnel, du cliché. Nous ne voulons rien de tout cela. Chez Motive, vous jouerez un rôle dans la réalisation de l'extraordinaire. Vous contribuerez également à enrichir notre culture. Ici, chacun à sa voix, chacun peut être lui-même, tout le monde est le bienvenu.

L'artiste travaillera en étroite collaboration avec un artiste sénior et aidera à créer des éléments d'environnement / d'accessoires. Ces tâches peuvent aller de la modélisation, de la texturation, du passage technique (collision) et de la mise en scène de l'environnement. L'artiste apprendra le moteur de jeu exclusif d'EA et aidera à intégrer les ressources et à mettre en place un environnement assigné. L'artiste travaillera avec l'équipe artistique et collaborera avec d'autres départements concernés tels que la conception de niveaux.

Responsabilités:
• Suivez la direction artistique et accomplissez les tâches d'environnement assignées
• Travailler en équipe et rendre compte à l'artiste principal / principal de l'environnement
• Créer des environnements / actifs extérieurs et intérieurs pour le jeu à partir de références et d'art conceptuel
• Suivez les instructions, créez des ressources proxy, intégrez des ressources dans le moteur de jeu propriétaire d'EA

Compétences:
• En voie d'obtenir un diplôme dans un domaine connexe
• Un œil attentif pour la composition spatiale, l'éclairage, la couleur, les textures et la construction de scènes crédibles
• Connaissance de base de la composition, de l'échelle et de la proportion
• Capacité à créer avec précision des environnements à partir d'un art de référence / concept
• Compréhension de base de la théorie des couleurs
• Connaissance de base de l'architecture et des éléments organiques trouvés dans la nature (c.-à-d. Feuillage, arbres, etc.)
• Bonne compréhension de Maya, Max, Modo ou des logiciels de modélisation 3D similaires
• Possibilité de créer des modèles de surfaces organiques et dures
• Capacité à peindre des surfaces crédibles, à l'aide d'un logiciel standard de l'industrie (idéalement Substance Painter)
• Avoir une attitude positive avec une passion pour la collaboration et le désir de faire avancer de nouvelles idées

Environment Artist

Motive
''Motive'' is the driving force within us that takes us from an idea to reality. Our studio provides a safe, trusting, and empowering environment for our game teams to unleash their creativity across massive brands. But we're not talking about the expected, the conventional, the cliché. We want none of that. Here, you will help in making the extraordinary. You'll also help shape our culture. Here, everyone has a voice, everyone can be themselves, everyone is welcome.

The artist will work closely with a lead/senior artist and help create environment/props assets. These tasks can range from modelling, texturing, tech pass (collision) and environment staging. The artist will learn EA's proprietary game engine and help integrate assets and stage an assigned environment. The artist will work with the art team and collaborate with other relevant departments such as level design.

Responsibilities:
• Follow art direction and complete assigned environment tasks
• Work as part of a team and report to the Lead/Senior environment artist
• Create exterior and interior environments/assets for the game based off references and concept art
• Follow briefs, create proxy assets, integrate assets into EA's proprietary game engine

Qualifications:
• Candidate for a Bachelor's degree in a related field
• A keen eye for spatial composition, lighting, color, textures and building believable scenes
• Basic knowledge of composition, scale, and proportion
• Ability to accurately create environments from a reference/concept art
• Basic understanding of color theory
• Basic knowledge of architecture and organic elements found in nature (i.e. foliage, trees, etc.)
• Good understanding of Maya, Max, Modo, or similar 3D modeling software
• Ability to create organic and hard surface models
• Ability to paint believable surfaces, using industry standard software (ideally Substance Painter)
• Have a positive attitude with a passion to collaborate and desire to bring new ideas forward

Jobcode: Reference SBJ-g3v029-3-133-86-172-42 in your application.

Company Profile
Electronic Arts

Electronic Arts Inc. is a global leader in digital interactive entertainment. EA develops and delivers games, content and online services for Internet-connected consoles, mobile devices and personal computers.