Senior Compositor
Scanline VFX
Montreal, QC
Chaque grande histoire a un nouveau départ, et la vôtre commence ici.
Bienvenue chez Warner Bros. Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêves
Qui sommes-nous...
Lorsque nous disons l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des super-héros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées de WBD, il y a les conteurs qui donnent vie à nos personnages, les créateurs qui les apportent dans vos salons et les rêveurs qui créent la suite...
Dès créatifs formidables aux pionniers technologique, à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière décisif, des avantages soigneusement organisés et les outils pour explorer et devenir le meilleur vous-même. Ici, vous êtes soutenu, ici vous êtes célébré, ici vous pouvez prospérer.
Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter des talents supplémentaires. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.
Rejoins l'équipe de Wonder Woman et aide-nous à donner vie à la superhéroïne de cette franchise DC Comics emblématique!
Monolith Productions, le studio AAA primé qui vous a apporté F.E.A.R. et Middle-Earth: Shadow of Mordor, recherche un.e animateur.trice facial senior.
Dans ce rôle, tu mettras à l'œuvre ta vaste expérience dans le développement d'animations d'images clés et de capture de mouvement afin de prendre à charge la création et de la mise en œuvre d'animations faciales des personnages basés sur l'histoire, la conception du jeu et les performances de capture de mouvement pour une qualité et une fonctionnalité optimale dans le jeu. Tu créeras des animations faciales réalistes et de pointe à partir d'images de caméra frontale de haute qualité, de données sources audio générées de manière systémique et saisies manuellement.
Ce rôle est ouvert uniquement aux personnes résidantes et ayant le droit légal de travailler au Canada.
Ce poste peut être à distance, sur place ou hybride depuis le studio WB Games Montréal.
Responsabilités
• Améliorer les animations vers un produit fini en ajustant la synchronisation labiale et l'animation faciale pour transmettre un discours convaincant, une pensée intérieure et une performance d'acteur.trice juste, et ajuster l'animation corporelle si nécessaire pour améliorer cette performance.
• Travailler au sein du moteur de jeu propriétaire pour intégrer une animation soignée, vérifier les résultats attendus et répondre aux exigences de préparation au jeu.
• Utiliser un logiciel de suivi/résolution du visage pour suivre/recibler les armatures (rigs) faciales dans Maya.
• Aider à la génération et au raffinement d'un pipeline d'animation de synthèse vocale.
• Travailler en étroite collaboration avec le superviseur et la haute direction et répondre aux rétroactions fournies pour amener le travail vers un produit fini.
• Informer l'équipe de l'avancement des tâches via des réunions de groupe, des fichiers de suivi et d'autres logiciels de suivi de projet.
Expérience
• Plus de 5 ans d'expérience en tant qu'animateur.trice dans l'industrie du divertissement avec une emphase sur l'animation faciale.
• Avoir travaillé sur 2 titres AAA publiée. Avoir une expérience du cycle de production complet de la conception à l'expédition est un atout.
Compétences et connaissances
• Forte compréhension de l'anatomie du visage.
• Expérience de travail avec des progiciels 3D standard de l'industrie (par exemple Maya) et de la création de systèmes faciaux et d'animations basés sur des formes mélangées.
• Solide compréhension de l'anatomie du visage et des plates-formes basées sur FACS pour guider l'animation automatisée, de capture de mouvement et entièrement créée vers un état final.
• Capacité à générer des performances faciales de qualité dans un premier temps, puis à répondre aux commentaires pour polir jusqu'à un état fini de haute qualité.
• Capacité à apprendre le processus d'exportation du travail dans un moteur de jeu propriétaire pour l'évaluer et détecter les problèmes.
Points bonis : (souhaité mais non-obligatoire)
• Expérience avec les pipelines d'animation faciale de capture de mouvement et de performance. (ex. Faceware)
• Expérience de l'utilisation d'un logiciel d'analyse audio pour la génération d'animations faciales. (ex. Speech Graphics)
• Expérience de l'utilisation de bibliothèques partagées de phonèmes et de poses d'état émotionnel. (ex. Studio Library)
• Expérience avec des solutions d'armatures (rigging) variées pour prendre en charge au mieux les performances automatisées et créées individuellement.
• Expérience dans le développement d'instances de formes de mélangé (blend shapes) ou de bibliothèques d'attributs pour prendre en charge des performances ciblées sur une gamme de variantes de visages humanoïdes.
Veuillez fournir un lien et le mot de passe vers une démo (réel) qui démontre un ou des exemples de synchronisation labiale (Lip Sync) de qualité et la capacité de transmettre des émotions et un dialogue intérieur, donnant vie à un personnage.
Join the Wonder Woman team and help bring an iconic DC Superhero to life!
Monolith Productions, the award-winning AAA studio who brought you F.E.A.R. and Middle-earth: Shadow of Mordor, seeks a Senior Facial Animator.
In this role you will use your extensive experience developing keyframe and motion capture animations and be responsible for creating and implementing facial animations of the characters based on story, game design, and motion capture performances for the highest quality and functionality within the game. You will create realistic, industry-leading facial animations from both high-quality head cam footage, systemically generated audio-driven source data and hand-keyed.
This role is open only to people residing and having the legal right to work in Canada.
This position can be remote from home, on-site or hybrid from the WB Games Montreal studio.
Responsabilities
• Polish animation toward a final state by adjusting lip sync and facial animation to convey convincing speech, inner thought, and acting performance, and adjust body animation as necessary to enhance that performance.
• Working within the proprietary game engine to integrate polished animation, verify expected results and meet game-ready requirements.
• Use facial tracking/solving software to track/retarget to face rigs in Maya.
• Assist in the generation and refinement of a text-to-speech animation pipeline.
• Work closely with the lead and senior leadership and respond to feedback to bring work toward a final state.
• Update team on task progress through group meetings, spreadsheets, and other project tracking software.
Experience
• 5+ years of experience working as an animator in the entertainment industry with a focus on facial animation.
• Having worked on 2 AAA shipped titles. Experience of the complete production cycle from conception to shipping is a desired asset.
Skills & Knowledge
• Strong understanding of facial anatomy.
• Experience working in industry standard 3D software packages (e.g. Maya) and creating blend shape based facial systems and animations.
• Strong understanding of facial anatomy and FACS based-rigs t
[more...]
Jobcode: Reference SBJ-ro23k4-18-217-212-222-42 in your application.