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Full Time Job

Technical Artist

Ubisoft

Remote / Virtual 01-25-2024
 
  • Paid
  • Full Time
Job Description

Ubisoft is composed of over 20,000 talented people located in 55+ development studios and offices across the globe. With more than 80% of our teams dedicated to creation, Ubisoft is the biggest in-house creative force in the industry.

Based in Osaka, Japan, the studio formerly known as Digital Kids was acquired by Ubisoft in 2008. Since then, the studio has accumulated extensive development experience across console, handheld, and mobile platforms.

Ubisoft Osaka developed ''South Park™ The Fractured But Whole™'' in collaboration with Ubisoft's San Francisco studio, and now produces AAA-level titles such as ''Rocksmith+'' and '' XDefiant''.

In the future, the company plans to leverage its close working relationship with Ubisoft San Francisco to expand the size of the studio while focusing on the development of further AAA projects.

Ubisoft's worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams. This cross-studio collaboration model means every team member has the opportunity to participate in challenging projects based on iconic brands including Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance® and more. Ubisoft is a global leader in the video games and entertainment software industry.

Ubisoft is committed to enriching player's lives with original and memorable gaming experiences. We create worlds where people can express themselves, explore and discover new possibilities.

Ubisoftは世界各国に55か所以上のスタジオやオフィスを持ち、20,000人を超える才能ある人々で構成されている国際的ゲームパブリッシャーです。80%の従業員がゲームの開発に専念しており、同業界では最も規模の大きな企業になります。

Ubisoft Osakaは、もともと日本のゲーム開発会社であるデジタルキッズをUbisoftが2008年に買収したことで誕生しました。その後、Ubisoft San Franciscoスタジオと共同で『South Park™ The Fractured But Whole™』を開発し、現在では『Rocksmith+』や『XDefiant』といったAAA級タイトルを制作しています。今後は、Ubisoft San Franciscoスタジオとの緊密な協力関係を活かし、スタジオの規模拡大と共に、さらなるAAA級タイトルの開発に注力していく予定です。

Ubisoftは世界中にある開発スタジオと、ビジネスオフィス同士のネットワークを大切にしており、他国のスタジオと共同開発を行う形式(クロススタジオモデル)を採用しています。この開発モデルならではの、チームの多様性や創造力が反映された、革新的なゲームの提供を目指しています。また、同モデルにより、開発者各人が、Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance®などの著名シリーズの開発に携わる機会があります。Ubisoftは世界のゲーム・エンターテインメント業界を牽引する存在です。

Ubisoftは、独創的で記憶に残るゲーム体験によって、プレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています。私たちは、人々が自分自身を表現し、探求し、新しい可能性を発見できる世界を創造します。

最後に、Ubisoft Osakaでは、様々な国や地域から集まった優秀な人材がクリエイティブな活動を日々行っています。あなたもこの輪の中に加わってみませんか?

Job Description

We are looking for a Technical Artist, specializing in shader development, that has a keen eye for optimization. You will be responsible for creating shaders using both visual scripting and HLSL, while ensuring optimal performance across various gaming platforms. You will collaborate closely with artists, designers, and engineers to bridge the gap between artistic and technical implementation. Your expertise will be instrumental in creating visually stunning and high-performing games that captivate millions of players worldwide, while working with the entire back catalog of Ubisoft games!

シェーダー開発を専門としているテクニカルアーティストを募集しています。ビジュアルスクリプティングとHLSLの両方を使用してシェーダーを作成し、様々なゲームプラットフォームで最適なパフォーマンスを確保する役割を担っていただきます。アーティスト、デザイナー、エンジニアと密接に協力し、芸術的な実装と技術的な実装のギャップを埋めることが求められます。あなたの専門知識は、世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了する、視覚的に魅力的でパフォーマンスの高いゲームの制作に貢献します!

Key Responsibilities:
• Shader Development:
• Create and optimize shaders to achieve desired visual effects.
• Develop custom shaders for characters, environments, and special effects to elevate the overall aesthetics of the game.
• Stay updated with industry trends and emerging shader techniques to continuously improve the visual quality of our games.
• Game Optimization:
• Identify and resolve performance problems by profiling and optimizing GPU and CPU usage.
• Collaborate with engineers to implement optimizations, such as LOD systems, occlusion culling, and asset streaming.
• Ensure the game runs smoothly on target platforms, maintaining a consistent frame rate.
• Cross-functional Collaboration:
• Work closely with artists and designers to understand their creative vision and provide technical solutions to achieve it.
• Collaborate with engineers to integrate and iterate on shaders and optimizations within the game engine.
• Share your knowledge and mentor team members to improve their understanding of shaders and optimization techniques.
• Documentation and Best Practices:
• Document shader and optimization workflows, best practices, and guidelines to ensure knowledge sharing within the team.
• Help maintain a repository of reusable shaders.

Global Collaboration:
• Work seamlessly with cross-functional teams and artists located in various studios across different continents.
• Overcome communication challenges associated with different time zones, languages, and cultural nuances, fostering effective collaboration and understanding.

主な職務:
• シェーダー開発
• 期待されるビジュアルエフェクトを実現するためにシェーダーを作成し、最適化する
• キャラクター、環境、特殊効果用のカスタムシェーダーを開発し、ゲーム全体の美観を高める
• ゲームのビジュアルクオリティを継続的に向上させるため、業界のトレンドや新しいシェーダー技術に関して常にアンテナを張る
• ゲームの最適化
• GPUとCPUの使用状況をプロファイリングし最適化することで、パフォーマンスの問題を特定し解決する
• エンジニアと協力し、LODシステム、オクルージョンカリング、アセットストリーミングなどの最適化を実装する
• ターゲットプラットフォーム上でゲームがスムーズに動作し、安定したフレームレートを維持できるようにする
• 部門を超えたコラボレーション
• アーティストやデザイナーと密接に協力し、彼らのクリエイティブなビジョンを理解し、それを達成するための技術的なソリューションを提供する
• エンジニアと協力し、ゲームエンジン内にシェーダーや最適化を統合し、反復する
• チームメンバーと知識を共有し、シェーダーや最適化技術への理解を深めるための指導を行う
• ドキュメンテーションとベストプラクティス
• シェーダーと最適化のワークフロー、ベストプラクティス、ガイドラインを文書化し、チーム内での知識共有を確実にする
• 再利用可能なシェーダーのリポジトリの維持に貢献する

グローバルコラボレーション:
• 異なる大陸にまたがる様々なスタジオにいるクロスファンクショナルなチームやアーティストと円滑に仕事をする
• 異なるタイムゾーン、言語、文化的ニュアンスに関連するコミュニケーションの課題を克服し、効果的なコラボレーションと理解を促進する

Qualifications
• Bachelor's degree in computer science, Computer Graphics, or a related field (or equivalent experience).
• Proven experience in shader development for real-time game engines (Unity, Unreal Engine, etc.).
• Good understanding of graphics programming languages (HLSL).
• Proficiency in profiling and optimizing games for multiple platforms.
• Knowledge of 3D modeling and animation software.
• Excellent communication and collaboration skills.
• A passion for gaming and a keen eye for visual aesthetics.
• Business level English language skills with some Japanese language ability or business Japanese language skills with some English language ability.

If you're a technically skilled artist excited about shader development, game optimization, and contributing to the creation of exceptional games, we encourage you to apply. Please submit your resume, portfolio showcasing your shader work, and a cover letter highlighting your relevant experience and passion for game development.
• コンピュータサイエンス、コンピュータグラフィックス、または関連分野の学士号(または同等の経験)
• リアルタイムゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)のシェーダー開発における経験
• グラフィックスプログラミング言語(HLSL)を理解しているこ
• マルチプラットフォーム向けゲームのプロファイリングと最適化に精通しているこ
• 3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェアの知識
• 優れたコミュニケーション能力とコラボレーション能力
• ゲームに対する情熱と視覚的な美学に対する鋭い観察眼
• 英語がビジネスレベルで日本語がある程度できる方、または日本語がビジネスレベルで英語がある程度できる方

シェーダー開発、ゲームの最適化、優れたゲームの製作に貢献することに興味がある方は、ぜひご応募ください。履歴書、シェーダー作品を紹介するポートフォリオ、関連する経験とゲーム開発への情熱を証明できるカバーレターを提出してください。

Jobcode: Reference SBJ-dy5840-3-144-70-25-42 in your application.

Company Profile
Ubisoft

Ubisoft’s worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams