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Full Time Job

Senior Level Designer

Ubisoft

Osaka, Japan 02-20-2023
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  • Paid
  • Full Time
Job Description

Ubisoft is composed of over 20,000 talented people located in 55+ development studios and offices across the globe. With more than 80% of our teams dedicated to creation, Ubisoft is the biggest in-house creative force in the industry.

Based in Osaka, Japan, the studio formerly known as Digital Kids was acquired by Ubisoft in 2008. Since then, the studio has accumulated extensive development experience across console, handheld, and mobile platforms.
Ubisoft Osaka developed ''South Park™ The Fractured But Whole™'' in collaboration with Ubisoft's San Francisco studio, and now produces AAA-level titles such as ''Rocksmith+'' and '' XDefiant''.
In the future, the company plans to leverage its close working relationship with Ubisoft San Francisco to expand the size of the studio while focusing on the development of further AAA projects.

Ubisoft's worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams. This cross-studio collaboration model means every team member has the opportunity to participate in challenging projects based on iconic brands including Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance® and more. Ubisoft is a global leader in the video games and entertainment software industry.

Ubisoft is committed to enriching player's lives with original and memorable gaming experiences. We create worlds where people can express themselves, explore and discover new possibilities.

Ubisoftは世界各国に55か所以上のスタジオやオフィスを持ち、20,000人を超える才能ある人々で構成されている国際的ゲームパブリッシャーです。80%の従業員がゲームの開発に専念しており、同業界では最も規模の大きな企業になります。

Ubisoft Osakaは、もともと日本のゲーム開発会社であるデジタルキッズをUbisoftが2008年に買収したことで誕生しました。その後、Ubisoft San Franciscoスタジオと共同で『South Park™ The Fractured But Whole™』を開発し、現在では『Rocksmith+』や『XDefiant』といったAAA級タイトルを制作しています。今後は、Ubisoft San Franciscoスタジオとの緊密な協力関係を活かし、スタジオの規模拡大と共に、さらなるAAA級タイトルの開発に注力していく予定です。

Ubisoftは世界中にある開発スタジオと、ビジネスオフィス同士のネットワークを大切にしており、他国のスタジオと共同開発を行う形式(クロススタジオモデル)を採用しています。この開発モデルならではの、チームの多様性や創造力が反映された、革新的なゲームの提供を目指しています。また、同モデルにより、開発者各人が、Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance®などの著名シリーズの開発に携わる機会があります。Ubisoftは世界のゲーム・エンターテインメント業界を牽引する存在です。

Ubisoftは、独創的で記憶に残るゲーム体験によって、プレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています。私たちは、人々が自分自身を表現し、探求し、新しい可能性を発見できる世界を創造します。

最後に、Ubisoft Osakaでは、様々な国や地域から集まった優秀な人材がクリエイティブな活動を日々行っています。
あなたもこの輪の中に加わってみませんか?

Job Description

WHAT YOU'LL DO
• Understand the high level vision of the game and be able to translate the vision into level design standards that can be used by everyone to build all of the levels in the game
• Rapidly prototype levels within engine to test out new ideas, gameplay systems, and modes
• Work with multidisciplinary teams to build towards the definition of level design standards for the experience and guide the incorporation of the standards into all other levels with vigilance
• Continue to iterate on levels throughout the project phases from concept to final
• Rapidly respond to and iterate on team and player feedback Proactively identify issues reducing the ability of the team to do their best work
• Mentor or manage one or more level designers directly

業務内容
• ゲームのハイレベルなビジョンを理解し、ビジョンをゲーム内のあらゆるレベルを構築するために誰もが使えるレベルデザインスタンダードに置き換える。
• 新しいアイデア、ゲームプレイシステム、モードをテストするために、エンジン内で素早くレベルをプロトタイプ化する。
• 様々な分野のチームと協力し、レベルデザインスタンダードの定義を強固にし、他のすべてのレベルにそのスタンダードを組み込むよう慎重に指導する。
• コンセプトから最終段階まで、プロジェクトの全フェーズにおいて、レベルに関するイテレーションを継続する。
• チームやプレイヤーからのフィードバックに迅速に対応、イテレートし、チームの能力を低下させる問題を積極的に対応する。
• 1人以上のレベルデザイナーを直接指導または管理する。

Qualifications

WHAT YOU'LL BRING
• Been through one complete development cycle of a modern AAA PVP FPS product from concept to ship
• Conceived and built FPS PVP levels that have shipped in at least one or more modern FPS games
• Understand and can articulate the fundamentals of level design as it relates to modern PVP FPS games
• Has the ability and desire to mentor other level designers in the fundamentals of level design
• Can take the high level vision of the game and translate it into level design that matches the vision
• Worked together tightly with multi-disciplinary development teams
• Acted as a product owner/lead/manager of the development of a level(s), coordinating tasks and working with team members to get work do Requires no micromanagement to perform the responsibilities of the role and deliver high quality work on time

求められるスキル
• 現世代のAAAのPVP FPS作品で、コンセプトから発売までの完全な開発サイクルを経験したことがある。
• 少なくとも1つ以上の発売された現世代のFPSゲームに搭載されたFPS PVPレベルを考案・構築したことがある。
• 現世代のPVP FPSゲームに関連するレベルデザインの基本を理解し、明確に説明できる。
• レベルデザインの基礎について、他のレベルデザイナーを指導する能力と意欲がある。
• ゲームのハイレベルなビジョンを持ち、そのビジョンに合致したレベルデザインに変換できる。
• 様々な分野の開発チームと緊密に協力することができる。
• レベル開発のプロダクトオーナー/リード/マネージャーとして、タスクを調整し、チームメンバーと協力して仕事を進めることができる。またマイクロマネジメントを必要とせず、職務の責任を果たし、高品質な仕事を期限内に提供することができる。

Jobcode: Reference SBJ-d9jqk4-3-239-6-58-42 in your application.

Company Profile
Ubisoft

Ubisoft’s worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams