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Full Time Job

Audio Engineer

Ubisoft

Osaka, Japan 11-28-2023
 
  • Paid
  • Full Time
  • Entry (0-2 years) Experience
Job Description

Based in Osaka, Japan, the studio formerly known as Digital Kids was acquired by Ubisoft in 2008. Since then, the studio has accumulated extensive development experience across console, handheld, and mobile platforms.
Ubisoft Osaka developed ''South Park™ The Fractured But Whole™'' in collaboration with Ubisoft's San Francisco studio, and now produces AAA-level titles such as ''Rocksmith+'' and '' XDefiant''.
In the future, the company plans to leverage its close working relationship with Ubisoft San Francisco to expand the size of the studio while focusing on the development of further AAA projects.

Ubisoft Osakaは、もともと日本のゲーム開発会社であるデジタルキッズをUbisoftが2008年に買収したことで誕生しました。その後、Ubisoft San Franciscoスタジオと共同で『South Park™ The Fractured But Whole™』を開発し、現在では『Rocksmith+』や『XDefiant』といったAAA級タイトルを制作しています。今後は、Ubisoft San Franciscoスタジオとの緊密な協力関係を活かし、スタジオの規模拡大と共に、さらなるAAA級タイトルの開発に注力していく予定です。

Job Description

The Ubisoft, Osaka Studio is seeking a full-time Audio Engineer. We are looking for a highly talented, motivated, and experienced person for a new multiplatform AAA project.

You will work on cutting-edge engine technology, expanding audio subsystems and integrating sound into gameplay to deliver exciting game experiences.

You will be a part of a collaboration-oriented team where you will have the opportunity to contribute in meaningful ways.

WHAT YOU'LL DO
• Design, implement, and debug audio systems for game development
• Develop and improve audio integration with the game while supporting the audio team in their day-to-day job functions.
• Collaborate to develop systems/tools to allow audio designers to further realize their artistic aural goals.
• Responsible for documenting audio systems and educating the content creators in audio best practices.

Ubisoft Osakaでは、フルタイムのAudio Engineerを募集しています。 マルチプラットフォームの新規AAAプロジェクトにおいて、高い才能と意欲、そして経験をお持ちの方を募集しています。

最先端のエンジン技術に携わり、オーディオサブシステムを拡張し、サウンドをゲームプレイに統合してエキサイティングなゲーム体験を提供します。

コラボレーションを重視するチームの一員として、有意義な貢献をする機会があります。

業務内容
• ゲーム開発のためのオーディオシステムの設計、実装、デバッグ
• オーディオチームの日常業務をサポートしながら、ゲームとオーディオの統合を開発・改善する。
• Audio Designerの目指すアーティスティックなサウンドをより実現するためのシステム/ツールの共同開発。
• オーディオシステムを文書化し、オーディオのベストプラクティスについてコンテンツクリエイターを教育する責任を有する。

Qualifications

WHAT YOU'LL BRING
• Solid engineering/programming background in C++ as well as OO design principles
• Solid experience with Audiokinetic WWise
• Experience developing audio systems
• Strong organizational skills and outstanding communication skills
• Experience working in a multithreaded environment
• Previous experience as an audio or core engineer on 1+ AAA title

Preferred Experience:
• Experience with DSP and audio signal analysis
• A passion for games
• Experience with console development (PS4, Xbox One, etc.)

Ubisoft is composed of over 20,000 talented people located in 50+ development studios and offices across the globe. With more than 80% of our teams dedicated to creation, Ubisoft is the biggest in-house creative force in the industry.

Ubisoft's worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams. This cross-studio collaboration model means every team member has the opportunity to participate in challenging projects based on iconic brands including Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance® and more. Ubisoft is a global leader in the video games and entertainment software industry.

Ubisoft is committed to enriching player's lives with original and memorable gaming experiences. We create worlds where people can express themselves, explore and discover new possibilities.

Are you looking to work with enthusiastic experts who are tackling game-changing challenges in entertainment and beyond? At Ubisoft, we offer an open environment where bright ideas are given a chance to shine and everyone is eager to share knowledge.

Take entertainment to the next level. Join us and create the unknown.

必要スキル
• C++および、オブジェクト指向設計による確かなエンジニアリング/プログラミングの経験
• Audiokinetic WWiseを使用した確かな経験
• オーディオシステムの開発経験
• 強力な組織力と優れたコミュニケーション能力
• マルチスレッド環境での作業経験
• 1つ以上のAAAタイトルのオーディオまたはコアエンジニアとしての経験

望ましい経験
• DSPやオーディオ信号解析の経験
• ゲームに対する情熱
• コンソール開発経験(PS4、Xbox Oneなど)

Ubisoftは世界40ヵ国以上にスタジオを持ち、総従業員数18,000人を超える国際的ゲームパブリッシャーです。80%の従業員がゲームの開発に専念しており、同業界では最も規模の大きな企業になります。

Ubisoftは世界中にある開発スタジオと、ビジネスオフィス同士のネットワークを大切にしており、他国のスタジオと共同開発を行う形式(クロススタジオモデル)を採用しています。この開発モデルならではの、チームの多様性や創造力が反映された、革新的なゲームの提供を目指しています。また、同モデルにより、開発者各人が、Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance®などの著名シリーズの開発に携わる機会があります。Ubisoftは世界のゲーム・エンターテインメント業界を牽引する存在です。

Ubisoftは、独創的で記憶に残るゲーム体験によって、プレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています。私たちは、人々が自分自身を表現し、探求し、新しい可能性を発見できる世界を創造します。

エンターテインメントをはじめとする分野で、ゲームを変えるような課題に取り組んでいる熱意あるエキスパートと一緒に仕事をしたいと思いませんか?Ubisoftでは、明るいアイデアにはチャンスが与えられ、誰もが知識を共有したがるオープンな環境を提供しています。

チャレンジしてみませんか?私たちと一緒に未知の世界を創造しましょう。

Jobcode: Reference SBJ-gwzvzp-3-149-255-162-42 in your application.

Company Profile
Ubisoft

Ubisoft’s worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams