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Full Time Job

3D Artist

Ubisoft

Osaka, Japan 12-01-2023
 
  • Paid
  • Full Time
Job Description

Ubisoft is composed of over 20,000 talented people located in 55+ development studios and offices across the globe. With more than 80% of our teams dedicated to creation, Ubisoft is the biggest in-house creative force in the industry.

Based in Osaka, Japan, the studio formerly known as Digital Kids was acquired by Ubisoft in 2008. Since then, the studio has accumulated extensive development experience across console, handheld, and mobile platforms.

Ubisoft Osaka developed ''South Park™ The Fractured But Whole™'' in collaboration with Ubisoft's San Francisco studio, and now produces AAA-level titles such as ''Rocksmith+'' and '' XDefiant''.

In the future, the company plans to leverage its close working relationship with Ubisoft San Francisco to expand the size of the studio while focusing on the development of further AAA projects.

Ubisoft's worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams. This cross-studio collaboration model means every team member has the opportunity to participate in challenging projects based on iconic brands including Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance® and more. Ubisoft is a global leader in the video games and entertainment software industry.

Ubisoft is committed to enriching player's lives with original and memorable gaming experiences. We create worlds where people can express themselves, explore and discover new possibilities.

Ubisoftは世界各国に55か所以上のスタジオやオフィスを持ち、20,000人を超える才能ある人々で構成されている国際的ゲームパブリッシャーです。80%の従業員がゲームの開発に専念しており、同業界では最も規模の大きな企業になります。

Ubisoft Osakaは、もともと日本のゲーム開発会社であるデジタルキッズをUbisoftが2008年に買収したことで誕生しました。その後、Ubisoft San Franciscoスタジオと共同で『South Park™ The Fractured But Whole™』を開発し、現在では『Rocksmith+』や『XDefiant』といったAAA級タイトルを制作しています。今後は、Ubisoft San Franciscoスタジオとの緊密な協力関係を活かし、スタジオの規模拡大と共に、さらなるAAA級タイトルの開発に注力していく予定です。

Ubisoftは世界中にある開発スタジオと、ビジネスオフィス同士のネットワークを大切にしており、他国のスタジオと共同開発を行う形式(クロススタジオモデル)を採用しています。この開発モデルならではの、チームの多様性や創造力が反映された、革新的なゲームの提供を目指しています。また、同モデルにより、開発者各人が、Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance®などの著名シリーズの開発に携わる機会があります。Ubisoftは世界のゲーム・エンターテインメント業界を牽引する存在です。

Ubisoftは、独創的で記憶に残るゲーム体験によって、プレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています。私たちは、人々が自分自身を表現し、探求し、新しい可能性を発見できる世界を創造します。

最後に、Ubisoft Osakaでは、様々な国や地域から集まった優秀な人材がクリエイティブな活動を日々行っています。

あなたもこの輪の中に加わってみませんか?

Job Description

We are currently seeking a motivated and skilled 3D Artist to be part of our Ubisoft Osaka Studio working on a future unannounced AAA project. If you have a passion for videogames and want to work in a friendly and international environment, come join our team!

As a 3D Artist, you will create captivating 3D environments in an immersive world to explore. Whether it's a level, a side mission, or part of an open world, you will assemble and position key elements to deliver impactful visual moments and enhance the player's experience. Each element you carefully place, whether it's a building or a prop, tells a story and evokes an atmosphere and mood.

WHAT YOU'LL DO

Responsibilities
• Collaborate with the Level Designers and Art Directors to create environments.
• Create high poly models, game models, materials and modular kits following the production pipeline.
• Integrate 3D assets in the game editor and create scene and level compositions.
• Balance artistic aspects with technical constraints, while maintaining quality and performance standards.
• Understand and apply graphic principles.
• Use artistic references to improve visuals.

現在、Ubisoft Osakaでは、将来の未発表AAAプロジェクトに携わる、やる気とスキルのある3D Artistを募集しています。 ビデオゲームへの情熱を持ち、フレンドリーで国際的な環境で働きたい方は、ぜひ私たちのチームに参加してください。

3D Artistとして、没入感のある世界で魅惑的な3D環境を作り上げることができます。レベルやサイドミッション、オープンワールドの一部など、重要な要素を組み立てて配置し、インパクトのあるビジュアルを提供し、プレイヤーの体験を向上させることが仕事です。建物やPropなど、慎重に配置された各要素は、ストーリーを伝え、雰囲気やムードを呼び起こします。

業務内容
• Level DesignerやArt Directorと協力し、エンバイロンメントを作り上げる。
• プロダクションパイプラインに従い、ハイポリモデル、ゲームモデル、マテリアル、モジュラーキットを作成する。
• ゲームエディターを使い3Dのアセットを実装し、シーンやレベルのコンポジションを作成する。
• クオリティとパーフォーマンスの基準を保ちながら、Artisticな側面とTechnicalな制約のバランスをとる。
• グラフィックの本質を理解し、それに則る。
• ビジュアルを向上させるためにArtisticなリファレンスを使用する。

Qualifications

WHAT YOU'LL BRING

We know that skills and competencies show up in different forms and can be based on different experiences. If you are excited about the role, we strongly encourage you to apply even though you may not have all the qualifications listed below.
• Experience in an art role on 1 or 2 AAA game production cycles.
• Basic gameplay and level design knowledge.
• Knowledge of image composition, lighting, colour theory.
• Knowledge of 3D software (e.g. Maya, 3DS Max, ZBrush).
• Knowledge of material and texturing software (e.g. Substance Painter, Substance Designer).
• Storytelling and observation skills.
• Ability to accept feedback, adapt to change and work as part of a team.
• Sense of initiative and responsibility.
• Curiosity and creativity.

求められるスキル

スキルやコンピテンシーは多様な形で現れ、さまざまな経験に基づくことを理解しています。この仕事に魅力を感じているのであれば、以下に挙げる条件をすべて満たしていなくても、応募することを強くお勧めします。
• 1~2回のAAAゲーム制作サイクルにおけるアート職の経験
• 基本的なゲームプレイとレベルデザインの知識
• 画像合成、照明、色彩理論に関する知識
• 3D Softwareの知識(例:Maya、3DS Max、ZBrush)
• Material & Texturing Softwareの知識(例:Substance Painter, Substance Designer)
• ストーリーテリングと観察力
• フィードバックを受け入れ、変化に適応し、チームの一員として働くことができる。
• 自発的に動けることと、責任感 があること
• 好奇心をもち、創造性を発揮する

Jobcode: Reference SBJ-g3bpx5-216-73-216-107-42 in your application.

Company Profile
Ubisoft

Ubisoft’s worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams