Job Description
As a Modeler, you will execute poly modeling skills for everything from creating environments, vehicles, props, and characters to be used in production with an emphasis on photo-realism, accuracy, detail, and function. Working with the in-house modeling pipeline, you will need to solve technical issues independently.
Key Responsibilities
• Create high-quality models and UVs for use in production; implement improvements/changes based on review feedback and Supervisor/Lead direction
• Design and implement high level conceptual to practical modeling
• Proactively recommend ongoing pipeline improvements
• Identify potential issues, provide solutions, and escalate as needed
• Maintain a positive relationship with all stakeholder departments
• Work within the defined pipeline
• Ensure continuity and support other asset departments such as Texture, Surfacing/Lookdev, Generalist, and Rigging
Qualifications
• Minimum three (3) years of VFX experience modeling photorealistic assets for live-action feature films
• Expert in Maya; could teach a class on how to use it and troubleshoot
• Excellent technical troubleshooting skills and problem-solving abilities
• Demonstrated ability to take design from ambiguous to full design implementation
• Strong understanding of rigging process and displacement map workflow
• Eye for detail and able to QA own work to ensure the highest quality before handing off assets
• Excellent time management and prioritization skills; experience working under tight deadlines
• Strong written and verbal communication skills
• Team player who is able to work independently with minimal supervision
• Excellent knowledge of Zbrush and/or Mudbox
• Experience working on hard surface and organic modeling is a plus
• Mari and Substance Painter knowledge is a plus
• Strong written and verbal communication skills
모델러는 사실성 , 정확성, 세부 묘사, 기능성을 중시하며 폴리 모델링 기술을 활용하여 환경, 차량, 소품, 캐릭터등 제작에 필요한 다양한 요소를 제작합니다. 사내 모델링 파이프라인을 효과적으로 활용하고, 기술적 문제를 독립적으로 해결할 수 있는 능력이 필요합니다.
담당업무
• 생산에 사용될 고품질의 모델 및 UV를 제작하고, 리뷰 피드백 및 슈퍼바이저/리드의 지시에 따라 수정 및 개선 사항을 반영합니다.
• 추상적인 컨셉 설계부터 실무 모델링까지 구현합니다.
• 주도적으로 진행중인 파이프라인의 개선 사항을 제안합니다.
• 잠재적인 문제점을 확인하고 해결책을 제시하며 필요한 사항을 전달합니다.
• 관련 부서와 긍정적인 관계를 유지합니다.
• 규정된 파이프 라인 내에서 작업합니다.
• Texture, Surfacing/Lookdev, Generalist, Rigging 등 제작 부서들과의 연계성을 확보하고 돕습니다
자격요건
• 최소 3년 이상의 VFX 경험을 가지고 있으며 실사판 장편 영화용 사실적인 에셋 모델링에 능숙한 분
• Maya에 대한 전문 지식이 있으며, 강의를 진행 할 수 있을 정도로 능숙하고 문제 해결 능력이 뛰어난 분
• 우수한 기술적 문제 해결 능력과 문제 해결 능력을 갖춘 분
• 정리되지 않은 불분명한 디자인을 완전한 디자인으로 구현, 전환할 수 있는 능력
• 리깅 프로세스와 displacement map 워크플로우에 대한 탄탄한 이해능력
• 세부사항을 잘 살피고, 에셋을 인계하기 전에 스스로 검토하여 최고의 품질을 보장할 수 있는분
• 우수한 시간관리와 우선순위 설정 능력 : 촉박한 마감일 아래에서 작업한 경험이 있으신 분
• 강력한 구술 및 서면 커뮤니케이션 능력
• 최소한의 감독으로 독립적으로 작업할 수 있는 팀 플레이어
• Zbrush와 Mudbox에 대한 우수한 지식
• 하드 서피스 및 유기체 모델링 경험은 우대
• Mari와 substance Painter에 대한 지식 우대
About Us
We will only consider applicants based in Seoul or surroundings, or those willing to relocate.
Jobcode: Reference SBJ-pk49e4-216-73-216-111-42 in your application.