Job Description
English Version is below :
À propos de Barnstorm
Barnstorm est un studio d'effets visuels nommé aux Emmy Awards et aux VES Awards, dont le siège social est situé à Los Angeles, avec des studios à Vancouver, Montréal, Atlanta, New York et au Royaume-Uni. Nous créons des effets visuels photoréalistes pour une variété de séries télévisées ainsi que pour certaines séquences de longs métrages. Nous sommes fiers du talent et du dévouement de nos artistes, qui contribuent à produire des effets visuels de calibre mondial.
Qui êtes-vous?
Vous êtes un(e) Groom Artist hautement qualifié(e), possédant une solide expérience dans la création de fourrure, de cheveux et de plumes photoréalistes pour des créatures principales, des quadrupèdes et des doubles numériques (digi-doubles).
Vous avez une excellente compréhension de l'anatomie animale, du comportement de la fourrure et de la façon dont le grooming interagit avec la déformation, la simulation et le rendu. Vous êtes minutieux(se), artistique et techniquement compétent(e), capable de produire des grooms de qualité cinéma qui résistent aux gros plans tout en demeurant efficaces pour la production.
Vous aimez évoluer dans un pipeline collaboratif et travaillez étroitement avec les équipes Creature, Rigging, CFX, Lookdev et Lighting. Vous appréciez partager vos connaissances, améliorer les processus et repousser les standards de qualité des actifs de fourrure et de cheveux. Vous êtes une personne orientée vers les solutions, capable de trouver l'équilibre entre réalisme, qualité artistique et contraintes de performance.
Ce que vous ferez
Grooming de fourrure et développement du look (70 %)
• Créer des grooms photoréalistes de haute qualité pour des quadrupèdes, créatures et digi-doubles principaux à l'aide de Houdini.
• Développer des attributs physiques réalistes de fourrure, notamment la densité, la direction, les mèches (clumping), les frisottis, le bruit (noise) et les variations par région.
• Collaborer avec l'équipe Lookdev afin de développer des matériaux de fourrure pilotés par shaders et assurer un rendu crédible des couleurs, de la brillance, de la translucidité, des variations de mélanine ainsi que des dégradés racine/pointe.
• Veiller à ce que les grooms réagissent correctement lors de la déformation, de la simulation et du rendu en produisant des guides propres et une structure de grooming bien organisée.
• Préparer les grooms pour les flux de travail CFX et de simulation, notamment le guide grooming, l'interpolation, les masques et la peinture d'attributs.
• Maintenir la cohérence et la qualité des grooms autant dans les gros plans que dans les plans moyens et les rendus complets des personnages.
Pipeline, processus et collaboration (25 %)
• Collaborer étroitement avec les équipes Creature, Rigging, CFX et Lookdev afin d'assurer une intégration fluide des grooms dans le pipeline.
• Participer aux revues de grooms et contribuer à définir les standards de qualité des actifs de fourrure et de cheveux.
• Diagnostiquer et résoudre les problèmes liés aux guides, au shading, à la simulation, aux performances de rendu et à la stabilité du pipeline.
• Contribuer à l'amélioration des outils, des flux de travail et des meilleures pratiques en grooming.
• Collaborer avec les équipes Lighting et Lookdev afin d'assurer un rendu cohérent sous différentes conditions d'éclairage.
Collaboration et soutien à l'équipe (5 %)
• Partager vos techniques et vos meilleures pratiques avec vos collègues et les artistes juniors.
• Contribuer à rehausser le niveau de qualité du département Groom grâce au partage de connaissances et aux revues artistiques.
• Communiquer efficacement avec la production et les superviseurs concernant l'avancement des tâches, les risques et les besoins techniques.
Ce que vous apportez
• Plus de 5 ans d'expérience professionnelle en VFX, principalement en grooming pour des séries télévisées ou des longs métrages.
• Expérience démontrée dans la création de grooms photoréalistes de niveau héro, idéalement pour des quadrupèdes.
• Excellente maîtrise des outils de grooming, notamment Houdini Groom.
• Solide sens artistique de l'anatomie animale, de la direction de la fourrure, des variations régionales et des détails sculpturaux.
• Expérience de collaboration avec les équipes Lookdev sur les shaders de fourrure et les matériaux PBR pour cheveux et fourrure.
• Expérience de collaboration avec les équipes CFX et Rigging et bonne compréhension des interactions entre les grooms, le skinning et les simulations.
• Capacité à diagnostiquer et optimiser les grooms afin d'améliorer les performances sans compromettre le réalisme.
• Excellentes aptitudes en communication et en collaboration dans un environnement de production dynamique comportant plusieurs projets simultanés.
• Une connaissance du scripting (Python, VEX ou MEL) constitue un atout.
• Une expérience en lookdev de grooming et en simulation constitue également un atout.
À propos du poste
Ce poste est ouvert aux candidats situés en Amérique du Nord et au Royaume-Uni. Les candidats doivent être légalement autorisés à travailler dans leur pays de résidence et être disposés à travailler en mode hybride ou en présentiel selon les besoins de la production et du studio.
Comme il s'agit d'un poste contractuel, les avantages sociaux peuvent varier selon le statut d'emploi. Les artistes contractuels admissibles pourraient avoir accès à certains avantages en fonction de la durée du projet et des régimes offerts localement.
Barnstorm VFX s'engage à favoriser un environnement de travail diversifié, inclusif et exempt de discrimination ou de harcèlement. Nous cherchons à recruter, soutenir et retenir des personnes talentueuses provenant d'horizons variés. Les personnes autochtones, racisées, de tous genres ou sans genre, ainsi que les personnes en situation de handicap sont fortement encouragées à poser leur candidature.
Nous remercions tous les candidats et candidates de leur intérêt. Seules les personnes retenues pour une entrevue seront contactées.
English version :
About Barnstorm
Who You Are
You are a highly skilled Groom Artist with deep experience creating photo-realistic fur, hair, and feather grooms for hero creatures, quadrupeds, and digi-doubles. You have a strong understanding of animal anatomy, fur behavior, and how grooming interacts with deformation, simulation, and rendering. You are detail-oriented, artistic, and technically savvy- able to create grooms that hold up in close-ups while remaining efficient for production. You thrive in a collaborative pipeline, working closely with Creature, Rigging, CFX, Lookdev, and Lighting teams, and enjoy sharing knowledge, refining workflows, and pushing the quality bar for fur and hair assets. You are a problem-solver who can balance realism, aesthetics, and performance constraints, and you bring a proactive, communicative, and team-oriented mindset to every project.
What You'll Do
Fur Grooming & Look Development (70%)
• Create high-quality, photo-real grooms for hero quadrupeds, creatures, and digi-doubles using Houdini.
• Develop physically accurate fur attributes including density, direction, clumping, frizz, noise, and region-based variation.
• Work with Lookdev to create shader-driven fur materials and ensure believable color, spec, translucency, melanin variations, and root/tip gradations.
• Ensure grooms behave predictably during deformation, simulation, and rendering, providing clean guides and well-organized groom structures.
• Prepare grooms for CFX and simulation workflows, including guide grooming, interpolation, masking, and attribute painting.
• Maintain consistency and fidelity of fur across close-ups, mid-range shots, and full-body hero renders.
Pipeline, Process & Collaboration (25%)
• Collaborate closely with Creature, Rigging, CFX, and Lookdev teams to ensure seamless integration of grooms across the pipeline.
• Provide clear feedback in groom reviews and participate in defining quality standards for fur and hair assets.
• Troubleshoot issues related to guide behavior, shading, simulation, render performance, and pipeline stability.
• Contribute to improvements in grooming workflows, tools, and best practices.
• Work with Lighting and Lookdev to ensure the groom renders consistently under various lighting conditions.
People & Cross-Team Support (5%)
• Share grooming techniques and best practices with peers and junior artists.
• Help elevate the studio's groom quality bar through knowledge sharing and review participation.
• Communicate effectively with Production and Supervisors regarding task progress, risks, and technical requirements.
What You Bring
• 5+ years of professional VFX experience focused on grooming for episodics or features.
• Proven ability to create photo-real, hero-level fur grooms, preferably for quadrupeds.
• Expert proficiency in grooming tools such as Houdini Groom.
• Strong artistic understanding of animal anatomy, fur directionality, region-based variation, and sculptural detail.
• Experience collaborating with Lookdev on fur shaders and PBR-based hair/fur materials.
• Comfort working with CFX and Rigging teams, understanding how grooms interact with skinning and simulation workflows.
• Ability to debug and optimize grooms for performance without sacrificing realism.
• Strong communication and collaborative skills suitable for a fast-paced, multi-show environment.
• Scripting familiarity (Python, VEX, MEL) is a plus but not required.
• Groom lookdev and simulation experience is a plus.
About This Role
This role is open to North America and UK locations. Candidates must be legally authorized to work in their country of residence and be willing to work on-site/hybrid as required by production and studio location. As this is a contract position, benefits may vary by employment status. Eligible contract artists may have access to certain benefits based on project length and local plan offerings.
Barnstorm VFX is committed to cultivating a diverse and inclusive work environment that is free from discrimination and harassment. We aim to recruit, support, and retain talented individuals from a wide variety of backgrounds. We strongly encourage applications from Indigenous peoples, people of color, people of all genders or non-genders, and people with disabilities.
We thank all applicants for their interest. Only those selected for an interview will be contacted.
Jobcode: Reference SBJ-868zkm-216-73-217-61-42 in your application.