
Full Time Job
Lead Environment Artist
Ubisoft
- Paid
- Full Time
Job Description
Ubisoft is composed of over 20,000 talented people located in 55+ development studios and offices across the globe. With more than 80% of our teams dedicated to creation, Ubisoft is the biggest in-house creative force in the industry.
Based in Osaka, Japan, the studio formerly known as Digital Kids was acquired by Ubisoft in 2008. Since then, the studio has accumulated extensive development experience across console, handheld, and mobile platforms.
Ubisoft Osaka developed ''South Park™ The Fractured But Whole™'' in collaboration with Ubisoft's San Francisco studio, and now produces AAA-level titles such as ''Rocksmith+'' and '' XDefiant''.
In the future, the company plans to leverage its close working relationship with Ubisoft San Francisco to expand the size of the studio while focusing on the development of further AAA projects.
Ubisoft's worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams. This cross-studio collaboration model means every team member has the opportunity to participate in challenging projects based on iconic brands including Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance® and more. Ubisoft is a global leader in the video games and entertainment software industry.
Ubisoft is committed to enriching player's lives with original and memorable gaming experiences. We create worlds where people can express themselves, explore and discover new possibilities.
Ubisoftは世界各国に55か所以上のスタジオやオフィスを持ち、20,000人を超える才能ある人々で構成されている国際的ゲームパブリッシャーです。80%の従業員がゲームの開発に専念しており、同業界では最も規模の大きな企業になります。
Ubisoft Osakaは、もともと日本のゲーム開発会社であるデジタルキッズをUbisoftが2008年に買収したことで誕生しました。その後、Ubisoft San Franciscoスタジオと共同で『South Park™ The Fractured But Whole™』を開発し、現在では『Rocksmith+』や『XDefiant』といったAAA級タイトルを制作しています。今後は、Ubisoft San Franciscoスタジオとの緊密な協力関係を活かし、スタジオの規模拡大と共に、さらなるAAA級タイトルの開発に注力していく予定です。
Ubisoftは世界中にある開発スタジオと、ビジネスオフィス同士のネットワークを大切にしており、他国のスタジオと共同開発を行う形式(クロススタジオモデル)を採用しています。この開発モデルならではの、チームの多様性や創造力が反映された、革新的なゲームの提供を目指しています。また、同モデルにより、開発者各人が、Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance®などの著名シリーズの開発に携わる機会があります。Ubisoftは世界のゲーム・エンターテインメント業界を牽引する存在です。
Ubisoftは、独創的で記憶に残るゲーム体験によって、プレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています。私たちは、人々が自分自身を表現し、探求し、新しい可能性を発見できる世界を創造します。
最後に、Ubisoft Osakaでは、様々な国や地域から集まった優秀な人材がクリエイティブな活動を日々行っています。
あなたもこの輪の中に加わってみませんか?
Job Description
WHAT YOU'LL DO:
• Lead a team of internal and external Environment artists
• Collaborate with the Art Director, game designers, engineers and producers to balance creative vision with production realities and ensure artistic goals are met within technical performance targets
• Sculpt/model UV & texture meshes in a PBR pipeline
• Verify the quality of objects in the game, and make improvements where necessary to fit technical constraints and artistic direction
• Be an active mentor and role model for the art team. Work to maintain morale and create an atmosphere of creativity and enthusiasm
• Be directly responsible for delivering art assets with top notch quality from team
業務内容
• 社内外のEnvironment Artistのチームを率いる。
• Art Director、Designer、Engineer、Producerと協力し、クリエイティブなビジョンと制作の現実のバランスを取り、技術的なパフォーマンス目標の範囲内で芸術的な目標が達成されるようにする。
• PBRのパイプラインに沿ってUVとテクスチャーメッシュをスカルプト/モデリングする。
• ゲーム内のオブジェクトの品質を確認し、技術的な制約や芸術的な方向性に合わせて必要な改善を行う。
• アートチームの積極的なメンター、ロールモデルとなること。モラルを維持し、創造性と熱意のある雰囲気作りに努める。
• チームから最高の品質でアートアセットを提供することに直接の責任を持つ。
Qualifications
WHAT YOU'LL BRING:
• 3D, video game development or equivalent training
• Senior games industry experience with industry 3D packages
• Experience working on published AAA games
• Expert knowledge of Maya, 3DSMax, ZBrush and Substance Painter
• Excellent knowledge of Art production on AAA games (PBR, Shader and optimization)
• Strong portfolio showing 3D art and composition skills, demonstrating a high level of artistic creativity
• Showing pro-activity and interacting with other colleges and departments to solve problems and improve workflow/pipelines
• Expert knowledge of 3D pipelines and asset management
• Familiarity with game development cycle and engines
• Great understanding of architecture and urbanism
• Good organization and time management skills
• Coaching/mentoring skills.
• Considerable understanding of video games and broad video game culture
• Self-motivated and agile
• Japanese skill: JLPT N3 or above, English skill: Business level or above
必要スキル
• グラフィックデザイン、3D、ビデオゲーム開発の大学卒業/学位、またはそれ同等のトレーニングを受けた方
• ゲーム業界における3Dパッケージのシニア以上の経験(最低1~2年のリードレベル経験)
• リリースされたAAAタイトルに携わった経験
• Maya、3DSMax、ZBrush、Substance Painterの専門的な知識
• AAAゲームのアート制作に関する優れた知識(PBR、シェーダー、最適化)
• 3Dアートとコンポジションのスキルを示す強力なポートフォリオがあり、高いレベルの芸術的創造性を実証していること。
• 問題解決やワークフロー/パイプラインの改善のために、積極的に他学部や他部署と交流していることを示すこと
• 3Dパイプラインとアセットマネジメントに関する専門的な知識
• ゲーム開発サイクルとエンジンに精通していること
• 建築と都市に関する優れた理解
• 優れた組織力と時間管理能力
• コーチング/メンタリングスキル
• ビデオゲームおよび、ビデオゲームの文化への深い理解。
• 自発的かつ機敏に動ける方
• 日本語スキル:JLPT N3以上、英語スキル:ビジネスレベル以上
Jobcode: Reference SBJ-dyqp1p-52-14-77-105-42 in your application.
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Company Profile
Ubisoft
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