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Full Time Job

Chef.Fe D U00e9quipe, Animateur.Trice Technique De Personnages / Lead Character Technical Animator

Warner Bros. Discovery

Montreal, QC 01-30-2023
 
  • Paid
  • Full Time
  • Senior (5-10 years) Experience
Job Description
Chaque grande histoire a un nouveau départ, et la vôtre commence ici.

Bienvenue chez Warner Bros. Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêves

Qui sommes-nous...

Lorsque nous disons l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des super-héros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées de WBD, il y a les conteurs qui donnent vie à nos personnages, les créateurs qui les apportent dans vos salons et les rêveurs qui créent la suite...

Dès créatifs formidables aux pionniers technologique, à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière décisif, des avantages soigneusement organisés et les outils pour explorer et devenir le meilleur vous-même. Ici, vous êtes soutenu, ici vous êtes célébré, ici vous pouvez prospérer.

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d'un.e chef.fe d'équipe, Animateur.trice technique de personnages .

Dans ce rôle, tu superviseras et encadreras une équipe d'animateur.trice.s technique de tous les niveaux d'expérience. Tu seras chargé.e d'offrir du leadership, du soutien et de partager et propager l'expertise sur tous les aspects de l'animation technique, de l'analyse comparative visuelle aux meilleures pratiques.

Tu travailleras en étroite collaboration avec le directeur technique des personnages pour assurer que le studio continue de créer des personnages de haute qualité dans un pipeline efficace. Tu devras agir à titre de liaison entre l'animation technique de personnages et tous les autres départements. De ce fait tu dois posséder d'excellentes aptitudes en communication pour mener à bien les projets. Tu seras également impliqué.e dans l'évaluation de nouvelles technologies pour les personnages et aideras à créer des pipelines / flux de travail pour pousser nos personnages encore plus loin.

Responsabilités
• Travailler en étroite collaboration avec le directeur technique, personnages et l'équipe d'animation pour définir, créer et maintenir le pipeline d'animation.
• Diriger, soutenir, encadrer les animateur.trice.s techniques, personnage en veillant à ce que l'équipe aient tout ce dont iels ont besoin pour développer leurs compétences et terminer leurs tâches.
• Créer des actifs de référence (benchmark) pour la déformation et le gréement facial.
• Créer ou modifier des outils et/ou des scripts spécifiques pour améliorer la vélocité et l'efficacité des équipes de modélisation de personnages et d'animation.
• Travailler avec le.la coordonnateur.trice de production pour créer et maintenir le calendrier et les échéanciers de production de l'équipe.
• Assurer le suivi et le maintien, tout au long de la production, des déformations des personnages, incluant les actifs provenant de partenaires tierce parties.
• Être la première ligne de défense du côté du contenu lorsqu'un problème technique survient.

Expérience
• Plus de 5 ans d'expérience dans un poste d'animation technique pour personnages.
• Doit avoir travailler sur au moins deux titres AAA ou posséder une expérience équivalente en film / effets visuels.

Éducation
• Diplôme collégial en art 3D, animation ou posséder une expérience pertinente équivalente.

Connaissances et compétences
• Excellentes compétences en leadership. Capacité à communiquer efficacement verbalement et visuellement. Attitude positive et désir d'apporter de nouvelles idées à l'équipe.
• Maîtrise des outils standard de l'industrie comme Unreal Engine, Maya, MotionBuilder.
• Connaissance du progiciel Houdini est un plus.
• Solide compréhension des méthodes d'optimisation des actifs d'art et d'animaton de jeu pour les moteurs de jeu.
• Forte compréhension de Python / Mel ou de systèmes similaires requis. C++ est un plus.
• Connaissances de base en animation, œil artistique.
• Connaissance à jour des techniques artistiques actuelles et des processus de développement.
• Capacité à bien travailler sous pression et avec des délais.
• Solides compétences en dépannage.
• Passion pour la création de jeux de haute qualité et avoir une connaissance des titres majeurs courants et des tendances de l'industrie.

Autres exigences
• Portfolio/site Web démontrant vos compétences artistiques, vos sensibilités en matière de conception et votre souci du détail.

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WB Games Montréal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), seeks a Lead Character Technical Animator.

In this role, you will supervise and mentor a team of Technical Animators of all levels of seniority. You will be responsible to offer leadership, support, sharing and propagate expertise on all aspects of Technical Animation from visual benchmarking to best practices.

You will be working closely with the Character Technical Director to ensure the studio continues to create high quality characters within an efficient pipeline. You will be expected to act as a liaison between Technical Animation and all other departments, for this strong communication skills are essential. You will be involved in evaluating new character technologies and help build pipelines/workflows to push our characters even further.

Responsibilities
• Work closely with the Character Technical Director and Animation team to define, create and maintain the animation pipeline.
• Lead, support, mentor technical animators ensuring they have everything they need to grow their skills and complete their tasks.
• Create benchmarks assets for deformation and facial rigging.
• Create or modify specific tools and/or scripts to improve the speed and efficiency of the Character and Animation teams.
• Work with production coordinator to create and maintain rigging production schedule.
• Ensure the characters deformations are maintained throughout the production including assets from outsourcers.
• Be the first line of defense on the content side when a technical problem arises.

Experience
• 5+ years of experience in a technical character animator position.
• Must have worked on at least two AAA titles or equivalent experience in Film/VFX.

Education
• 2D/3D art or Animation collegial degree or equivalent work experience.

Knowledge/Skills
• Excellent leadership skills. Able to communicate effectively verbally and visually. Positive attitude and a desire to bring new ideas to the team.
• Proficient with standard industry tools like Unreal Engine, Maya, MotionBuilder.
• Knowledge of Houdini is a plus.
• Strong understanding of methods of optimizing game art and animation assets for game engines.
• Strong understanding of Python/Mel or similar systems required. C++ is a plus.
• Basic knowledge in animation, artistic eye.
• Up to date knowledge of current art techniques and development processes.
• Ability to work well under pressure and with deadlines.
• Strong troubleshooting skills.
• Passion for making great games, with an awareness of current major games and industry trends.
Other Requirements
• Portfolio/website demonstrating your art skills, design sensibilities, and attention to detail.

Comment nous faisons avancer les choses...

Ce dernier morceau est probablement le plus important! Chez WBD, nos grands principes sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous fonctionnons et sont au cœur de la façon dont nous faisons avancer les choses. Vo

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Jobcode: Reference SBJ-g615x8-3-141-41-187-42 in your application.