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Full Time Job

Lead Character Artist

Ubisoft

Osaka, Japan 02-03-2023
 
  • Paid
  • Full Time
  • Senior (5-10 years) Experience
Job Description

Ubisoft is composed of over 20,000 talented people located in 55+ development studios and offices across the globe. With more than 80% of our teams dedicated to creation, Ubisoft is the biggest in-house creative force in the industry.

Based in Osaka, Japan, the studio formerly known as Digital Kids was acquired by Ubisoft in 2008. Since then, the studio has accumulated extensive development experience across console, handheld, and mobile platforms.
Ubisoft Osaka developed ''South Park™ The Fractured But Whole™'' in collaboration with Ubisoft's San Francisco studio, and now produces AAA-level titles such as ''Rocksmith+'' and '' XDefiant''.
In the future, the company plans to leverage its close working relationship with Ubisoft San Francisco to expand the size of the studio while focusing on the development of further AAA projects.

Ubisoft's worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams. This cross-studio collaboration model means every team member has the opportunity to participate in challenging projects based on iconic brands including Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance® and more. Ubisoft is a global leader in the video games and entertainment software industry.

Ubisoft is committed to enriching player's lives with original and memorable gaming experiences. We create worlds where people can express themselves, explore and discover new possibilities.

Ubisoftは世界各国に55か所以上のスタジオやオフィスを持ち、20,000人を超える才能ある人々で構成されている国際的ゲームパブリッシャーです。80%の従業員がゲームの開発に専念しており、同業界では最も規模の大きな企業になります。

Ubisoft Osakaは、もともと日本のゲーム開発会社であるデジタルキッズをUbisoftが2008年に買収したことで誕生しました。その後、Ubisoft San Franciscoスタジオと共同で『South Park™ The Fractured But Whole™』を開発し、現在では『Rocksmith+』や『XDefiant』といったAAA級タイトルを制作しています。今後は、Ubisoft San Franciscoスタジオとの緊密な協力関係を活かし、スタジオの規模拡大と共に、さらなるAAA級タイトルの開発に注力していく予定です。

Ubisoftは世界中にある開発スタジオと、ビジネスオフィス同士のネットワークを大切にしており、他国のスタジオと共同開発を行う形式(クロススタジオモデル)を採用しています。この開発モデルならではの、チームの多様性や創造力が反映された、革新的なゲームの提供を目指しています。また、同モデルにより、開発者各人が、Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance®などの著名シリーズの開発に携わる機会があります。Ubisoftは世界のゲーム・エンターテインメント業界を牽引する存在です。

Ubisoftは、独創的で記憶に残るゲーム体験によって、プレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています。私たちは、人々が自分自身を表現し、探求し、新しい可能性を発見できる世界を創造します。

最後に、Ubisoft Osakaでは、様々な国や地域から集まった優秀な人材がクリエイティブな活動を日々行っています。
あなたもこの輪の中に加わってみませんか?

Job Description

As Lead Character Artist you are responsible for managing the team to deliver AAA characters and character related assets in our art production teams, for trouble shooting character related issues and participate in the planning for the project characters. You will also develop your team through excellent communication skills and mentoring.

WHAT YOU'LL DO
• Managing, developing and inspiring the character artist team
• Content creation of characters across all areas of the game as defined together with the Art Director, which sets the industry leading standard for the team and the project
• Work with and mentor character artists to provide clear direction and set expectations character requirements
• Setting up, maintaining and documenting character production pipelines
• Close collaboration with the Art Director to work within the visual style of the game
• Balance quality and efficiency of work to gain the best possible results within in the given time frame and technical constraints
• Ability to skillfully optimize characters to game-ready quality
• Cooperation with other Ubisoft teams globally on a daily basis

Lead Character Artistとして、アートプロダクションチームのAAAキャラクターとキャラクター関連アセットを提供するためのチームマネジメント、キャラクター関連のトラブルシューティング、プロジェクトキャラクターのプランニングに携わっていただきます。また、優れたコミュニケーションスキルや指導を通じて、チームの成長を促します。

業務内容
• Character Artistチームの管理、育成、活性化
• Art Directorと共に定義した、ゲームの全領域におけるキャラクターのコンテンツ制作を行い、チームとプロジェクトの業界標準を設定する。
• Character Artistと協力して、明確な方向性を示し、期待されるキャラクター要件を設定する。
• キャラクター制作パイプラインの設定、維持、文書化
• Art Directorと緊密に連携し、ゲームのビジュアルスタイルに沿った作業を行う。
• 与えられた時間枠と技術的な制約の中で、最高の結果を得るために仕事の質と効率のバランスをとること。
• キャラクターをゲームに使えるクオリティまで巧みに最適化する能力
• グローバルに展開するUbisoftの他のチームとの日常的な協力関係

Qualifications

WHAT YOU'LL BRING
• A minimum of 7 years' experience as a character artist in game development, with at least one AAA title shipped, leadership experience is a plus
• Exceptional understanding of next gen asset creation workflows with the ability to improve them, then optimize as required for final product
• Very good skills in ZBrush, Maya and Photoshop
• Strong sculpting, texturing and painting skills
• Ability to create highly realistic characters that meet AAA standards
• Very good working knowledge with at least one AAA game engine
• Being used to work on tasks autonomously and to deliver results in time
• Great communication skills, a positive attitude and team player
• Japanese skill: JLPT N3 or above, English skill: Business level or above

必要スキル
• ゲーム開発におけるCharacter Artistとして最低7年の経験、少なくとも1つのAAAタイトルを出荷した経験、リーダーシップの経験があれば尚可
• 次世代アセット制作ワークフローを理解し、それを改善し、最終製品に必要な最適化を行うことができる。
• ZBrush、Maya、Photoshopの優れたスキル
• スカルプティング、テクスチャリング、ペインティングの優れたスキル
• AAA基準を満たす、非常にリアルなキャラクターを作成する能力
• 少なくとも1つのAAAゲームエンジンに関する非常に優れた実務知識
• 自律的にタスクをこなし、時間内に結果を出すことに慣れていること
• 優れたコミュニケーション能力、前向きな姿勢、チームプレーヤーであること。
• 日本語スキル:JLPT N3以上、英語スキル:ビジネスレベル以上

Jobcode: Reference SBJ-r06z66-3-141-100-120-42 in your application.

Company Profile
Ubisoft

Ubisoft’s worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams